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這個vray燈光教程教朋友們?nèi)绾斡肰Ray快速打造真實亮眼燈帶,我們先來看看最終的效果圖: 然后用編輯網(wǎng)格物體,使樣條曲線變成象面片一樣的單面實體,個人經(jīng)驗如果用雙面的話會增加渲染的時間,而且效果有些難以微調(diào)。 我們指定一個自發(fā)光材質(zhì)給燈帶模型,再賦予自發(fā)光材質(zhì)一個vr的gi高級控制材質(zhì)。這個材質(zhì)有點類似于3ds Max自帶光能傳遞系統(tǒng)的高級越界材質(zhì)。 保留舊的貼圖: 掉反射選: 進行一下參數(shù)設(shè)置: 最終效果出來如下圖: 原文鏈接:http://blog.silucg.com/vray/jc/6307.html
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