最近一朋友問下圖中的燈造型做法 自己大概做了個 談談心得 一共用了兩種方法 一種是無插件法 稍微繁瑣點 下面就談談插件的方法 主要是空間轉平面劃分的理解和shapebender的配合使用
de.jpg (740.3 KB, 下載次數: 7)
下載附件
2011-8-7 01:27 上傳
操作流程∶
1.jpg (14.07 KB, 下載次數: 9)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
畫一個15段的圓(點圓工具圖標 輸入15回車即可) 然后取其中三段如上圖畫直線
2.jpg (8.49 KB, 下載次數: 8)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
炸開全部 刪除多余的線 注意 保留四條 一會下面圖示有用 如果三條的話 shapebender會計算有誤差
3.jpg (24.21 KB, 下載次數: 5)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
把直線跟四段構成的弧線分開 查看直線的長度
4.jpg (9.34 KB, 下載次數: 6)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
以直線的長度為邊 垂直方向上畫14個正方形(你也可以畫更多或少幾個 看你想要多少個漸變格子了)
5.jpg (17.96 KB, 下載次數: 6)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
然后畫最上面大的菱形 按14段陣列14個 下面的依次按比例縮放 我的縮放關系是0.9 0.85 0.8 0.75....
按這個規律把14個菱形縮放排列 菱形一定要在每個正方形中心 右側那一組直接把左側縮放好的取掉最上面那個大的 復制一份錯次上移 也要卡到如圖示的丁字中點處排列
11.jpg (5.96 KB, 下載次數: 8)
下載附件
2011-8-6 11:08 上傳
把右側空出來的地方按照最大的那個補面
6.jpg (17.25 KB, 下載次數: 9)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
使用
工具.jpg (1.12 KB, 下載次數: 6)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
shapebender插件彎曲 弧線路徑就是上面那四段構成的弧
7.jpg (11.06 KB, 下載次數: 9)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
初步成型
8.jpg (28.59 KB, 下載次數: 6)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
按5段75°旋轉陣列
9.jpg (23.11 KB, 下載次數: 6)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
出來的效果
10.jpg (17.26 KB, 下載次數: 6)
下載附件
2011-8-6 11:06 上傳
全部炸開 清理多余的線 然后用聯合推拉對除了格子的整面部分進行曲面推拉厚度 主體部分造型OK
這次不提供模型 感興趣的自己做一個
|