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我用亞特渲染的夜景圖,方法是添加自發光材質(玻璃霓虹燈),結果實時渲染兩個小時內都沒有完成,正式渲染時一直停留在11%(還是渲染預覽),停滯了又是快兩個小時,一直沒有動只好放棄,第一次渲夜景圖,經驗不足,是不是這種方法行不通,難道是要添加燈光才行嗎,各位大神,有木有好的夜景渲染方法,保證質量情況下,能盡量提高速度啊,急求啊,正在最后趕圖中!!!!



這是后來用添加燈光方法渲染出來的,大家點評,用了兩個小時3200x2400大小,130分辨率

感覺不如自發光材質的效果
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yangchongchang 2011-7-26 14:19:56


自發光材質耗時無限,最好不用。根據場景情況加一些燈光去反映你的構思。要提高速度,少用復雜的三維物件,

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gpt315 2011-7-26 15:38:30
謝謝大俠,正在考慮用燈光來解決問題,看來自發光材質很難用了!!

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zch199 2011-7-26 17:00:43
珍愛生命,遠離自發光

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fuyuzhou 2011-7-26 17:14:44
自發光材質一般用在燈帶 照明可以把燈光弄成180度得面光源和360度的泛光燈

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ART有面光?  發表于 2011-7-28 16:16

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shukansi 2011-7-26 17:42:12


看來不是我一個人的問題!亞特渲染的夜景圖 時用(玻璃霓虹燈)我也是一樣,肯定動不了。看來這是硬傷。我期待他能在4.0時解決這問題,最好再加入GUP渲染支持就更完美了

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gpt315 2011-7-26 18:00:59
感覺玻璃霓虹燈效果挺好,但就是渲染不動,希望亞特能有所改進吧,好好研究燈光一下

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lwei365 2011-7-26 22:36:07
電腦不給力吧 。~~

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lwei365 2011-7-26 22:36:26
art渲染用霓虹燈的話很費時間、

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lwei365 2011-7-26 22:36:39
還是不要用那么多發光材質了

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lwei365 2011-7-26 22:36:50
多用ps吧 后期也可以的

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gpt315 2011-7-26 22:50:04
電腦性能一般,聯想thinkpad,算是商務機,處理器酷睿2,內存2G,確實不能渲染。

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gpt315 2011-7-26 22:53:35
PS把一個白天場景處理成夜景也確實需要些功力,小弟現在還真控制不了,哈哈!!

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程一一 2011-7-27 10:00:26
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fuyuzhou 2011-7-29 08:39:25

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liangxi 2011-7-29 15:42:53
確實,art的燈光猶如調材質一般讓人蛋疼

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153461402 2011-8-1 22:53:05
瞄瞄…………學習學習……

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allenpenny 2011-8-2 23:01:22
gpt315 發表于 2011-7-26 18:00
感覺玻璃霓虹燈效果挺好,但就是渲染不動,希望亞特能有所改進吧,好好研究燈光一下 ...

期待ART4.0中能改進,但一直沒消息!

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贏在昨天 2012-9-16 22:59:02
學習學習……

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lin147852 2012-11-1 15:14:17
哎,什么時候能練好呀
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