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至今用了很多渲染器了。剛開始的時候我也喜歡比較各個渲染器的優劣,慢慢的就放棄了這種想法,轉而考慮各個渲染器最適合的領域。
    PD:SU Podium是我的啟蒙渲染器,當時是1.7。剛開始時我對渲染是一無所知,借由這款號稱
SU最簡單渲染器讓我開始了解光能傳遞,反射,凹凸等渲染基礎概念。現在我基本將PD用于草圖階
段,例如評估形體比例,基礎光影效果等。主要是因為PD與SU絕佳的結合與不俗的效果。另外在草
圖階段由于模型一般是粗模,PD的速度也是很不錯的。
    ART:Artlantis是我接觸的第二款渲染器。其實在概念上ART并沒有比PD使用更多的技術,給我
的感覺是ART除燈光和組件外并沒讓人接觸更多的復雜概念,但也讓我進一步了解了Normal貼圖,燈
光等PD中沒有的幾個概念。現在我基本在頭兩次匯報成果中使用ART,原因是ART在表現力上并不表
現絕對真實。這其實是有好處的。通常甲方不會聘請項目管理公司或人員(尤其是在景觀工程中)
,提供過于真實的表現會讓甲方過早進入細節。ART操作更接近設計師的一般思維使得與制圖的銜接
比較方便,另外ART的渲染速度很快,能節約不少時間。
    TW:TW我接觸比較晚,現在TW是我的全職動畫渲染器。其實ART也能很簡單的實現動畫,但由于
要來回在兩個軟件中導,多多少少不太方便。另外TW支持Proper Animation,使得TW能簡單制作簡
建筑動畫。
    Maxwell:MW是我接觸的最復雜的渲染器,也可能其本身根本就是最復雜的。基本上MW囊括了除
算法外其他渲染器所有的概念。MW作為物理渲染器能真正反映真實的物理世界,所以在方案階段我
用它做燈光評估。在最后的成果上使用MW出最終效果圖。不過確實MW是用時間換來出眾的效果,所
以如果時間有點緊地話我還是會使用ART配合PS來做效果圖。

最后要說說,其實渲染器在設計中的作用是有局限的。拿MW舉例,MW表現出的諸如石材(如花崗巖、青石等等)的效果在實際中極少存在。打個比方,MW更像是實驗室,和實際有很大出入。所以為了使自己的實際作品效果更好,實際經驗、觀察積累可能比掌握渲染器要重要多了。最后歡迎大家指正,補充~~

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l64631778 2011-5-23 17:25:49
感謝和大家分享使用心得~~~(這話太客套了)

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默林 2011-5-23 17:27:12
我最近想用渲染器,不知道用那個做景觀的效果好?

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莊主

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過故人莊 2011-5-23 19:02:09
回復 默林 的帖子

景觀就加日照直接出圖~這是最好最快的

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布谷村莊d 2011-5-23 21:40:50
新手,還在學習中

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liuwei7888 2011-5-23 22:12:03
著呢的的房間的空房間的思考幾分抗靜電

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dingxiaojun 2011-5-24 21:08:09
我現在也想學這個。。。

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順塒針 2011-5-25 14:34:19
渲染建筑的立面的時候,為什么渲染出來的是很小而且很遠的立面呢?

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大哥,就算你把每個帖子都頂一遍,無圖無細節,別人怎么回答你……  發表于 2011-5-25 16:31

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465697557 2011-6-7 10:51:00
呵呵,真在打算學哪種呢。。。

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幾米1 2011-6-9 15:33:32
看不懂。。求教渲染器如何使用。。

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sunny_ks213 2011-6-16 15:05:56
對我來說還是太深奧了,還沒用到這個
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