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分享一下最近做的maxwell夜景心得
下面這張是SL11時的效果

                               
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下面這張是SL17時的效果

                               
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之前一直沒有時間去嚐試跑圖跑到SL12以上的效果,因為這在日景圖的效果是蠻有限的(SL11以上噪點就幾乎沒有了)
不過前幾天剛好有機會跑了一張SL17的夜景圖,大家可以比較一下,其實效果是差蠻多的,也更讓我見識到maxwell的威力..

我整理幾個差異比較大的地方,有興趣的人可以比較一下..
1.玻璃欄桿:因為我是設定有點藍綠色的玻璃,在SL11時,根本看不出透明的感覺,我還以為本來跑夜景就會這樣吧...
結果隨著SL越來越高後我就越來越驚訝..!!
2.從室內穿透出來的室內光:隨著SL越來越高就越明顯...其實與玻璃欄桿一致,可以解釋說當SL越高,對於玻璃穿透的效果越精緻?
3.局部燈光的噪點:可以看到許多部位的投射燈,在SL17時噪點都少了非常多,光暈變得圓潤多了,我相信到SL20後應該就不會再有噪點了,下次有機會再來試試..

SL17這張跑了50個小時...不過不是maxwell差,是我電腦爛,我用的是E7400虛擬雙核心的CPU,顯卡就不用說了,對maxwell沒有影響,如果是用i7CPU+64位系統的話,我想速度一定是我的三倍以上,而且跑圖同時我是開荖SU繼續畫圖的,這是maxwell最可愛的地方。

另外小小抱怨一點,原圖是2400x1800的,我必須壓到1500x1125才能上傳...所以沒辦法給大家看到原圖..冏...

以上...結論是要呈現最佳的夜景效果,建議SL要到20!!

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chenkl 2011-3-29 23:12:28
晚一點再試試看吧!!

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ysn0810 2011-3-30 12:43:30
回復 chenkl 的帖子

晚上再來試試

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chxy1943 2011-3-30 15:48:21
SU有這樣的效果不???

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ysn0810 2011-3-30 23:55:15
回復 chxy1943 的帖子

這是maxwell渲染的,建模是用SU

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topxu168 2011-3-31 18:58:58
最近想用maxwell做個夜景看看,不過感覺普遍太黑了,一個5米乘以4米,3米高的立方體,放一盞100瓦的預置白熾燈基本漆黑一片,放上面光源當閃光燈,調整iso到800,用大光圈,慢快門倒是能看到,不過感覺噪點好多,好像還有點偏色。樓主能簡單講下布光和渲染設置嗎?

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ysn0810 2011-3-31 21:50:28
預置燈我都沒在用的,不知道為什麼,效果不是很好,原因不明..我也懶得研究。
我的燈都是在SU裡面建好再丟到maxwell裡去給 發光材質 or IES
maxwell本身自帶很多ies的光域檔,可以試試。

如果你要做室外夜景的話,就千萬不能乎略掉環境光,畢竟在真實世界中,即使是晚上也不可能是完全黑暗的,是吧?
如果你的環境設定中是設定none,那很抱歉,除非你是要做很特殊的效果,否則maxwell對於這樣的設定會跑的相當吃力的。(針對室外部分)

下面是我的設定:
iso感光值100
shutter快門值0.25
f-stop光圈值8
EV Number 4 (跟快門及光圈有連動關係,基本上快門光圈都不會調也沒關係,只要調整這個值就行了,快門及光圈就會自動調整,吧友分享的maxwell教程中有提到,依各種不同的狀況有建議的參數,例如14=大熱天、12=陰天、8=黃昏等等..)

環境光的部分這張圖用的是hdri貼圖,2.5版後的sky dome也相當好用,可以設定出漸層的環境光,用物理天光也行,就是不要用none。我的hdri貼圖亮度是調到了0.005,否則會太亮。

布光方面其實真的沒有什麼好布的,就依照真實的情況去放置光源就好,不同於vray需要做其它補光的動作。emitter發光材質的亮度基本上不需要超過100w。超過100w你還不覺得很亮的話,就是其它設置有問題了。

順便提醒一下,在SU中做的燈具要丟到maxwell studio時,你設定要給發光材質的面,必須單獨做成一個group。如果發光的面及不會發光的面接在一起時,跑圖就會失敗。這部分需要多多嚐試....

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topxu168 2011-4-1 22:45:04
感謝樓主耐心的講解!

還有點疑問找樓主印證一下,貌似在sketchup里建模正反面在maxwel里不透明的好像沒有影響,透明材質正面是透明,反面是黑的。

另外想請教下,樓主的光源是賦予到平面上還是球體上,我看了下2.5的英文說明,說最好是球體,不過球體沒有配光曲線的部分會變黑,需要加上透鏡才會看到明亮的效果。想問下,圖中的光源賦予到什么物體上,建筑玻璃是推出厚度的還是直接一個面? 是在玻璃里面建立一個光源嗎?哪有好多房間不是要建很多光源?有什么方便的擺放方法嗎?maxwell里不支持實例添加發光材質。。。。

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topxu168 2011-4-1 22:50:43


剛才又試了一下,我覺得建立一個單面作光源就不錯,建模也簡單,而且正反面好像對發光沒有影響(只是看起來光斑大小有些不一樣,都應用了ies文件,配光曲線是向下的錐形),不知道是不是我操作的問題。期待樓主來個夜景的詳細操作說明。環境光看來真不能用none,室內也不行,要不然漆黑一片。

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topxu168 2011-4-2 21:30:43


又試了下加環境光的路燈夜景,還是感覺燈光太暗,把路面粗糙度設到50左右,感覺地面上會有燈光的反射。怎么才能讓maxwell表現出可見光呢?c4d里直接在燈光里加上noise就可以吧。
另外問下室內的乳膠漆粗糙度應該設為多少合適,多層材質和鍍膜什么時候用?

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ysn0810 2011-4-2 22:32:16


1.光源賦予給平面、曲面、球體都可以!
2.ies我都是指定給平面的,拿來做投射燈的效果。球面或圓柱面賦予ies屬性沒有意義,直接用emitters發光就能有很逼真的效果了。
3.玻璃的做法可以分享一下,我會推出厚度,但推出厚度前,我會先給那個面上SU中的透明材質,然後再推出厚度,這樣的做法跟你推出一個方體後再給玻璃材質是完全不一樣的效果,可以試試看!!
4.是的,是在房間裡建一個量體然後給光源材質,所以有亮的房間都有一顆燈..很多房間就有很多燈。
5.沒什麼特別的擺放方法,這跟這個主題比較沒關,但是有一點要說明的,就是重覆的組件在maxwell2.5版會出現問題,群組(groups)就沒問題,之前2.1卻不會這樣...
所以重覆一樣的燈我在SU中一開始都是設成組件的,在最後要出圖前會在組件中再設一個群組,然後把所有燈具的組件炸開,很麻煩,不明白為何要改成這樣XD
6.正反面我記得是有差的,反面看過去好像會變成空的,所以我建模的習慣是看的到的面絕不會出現反面。
7.室內會不行嗎@@?...等下來試試好了。
8.可見光就是直接給emitters材質就好,不要給ies。
9.乳膠漆..你是想做出光滑的效果嗎?若是指光滑效果的話,用一層材質是絕對做不出來的。
用coat的性質,或是加一個layer這兩種方法都行,我都是用增加layer的方法,底色是base 的layer,反光是另一個layer,你可以去maxwell官網下載最新的arroway材質,裡面的範例檔相當值得參考,目前我正在研究中。

再分享一張夜景圖,像這張圖的燈都沒用到ies。

                               
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topxu168 2011-4-3 23:15:18


終于找到原因了 !!  謝謝耐心指教。就是把skydome亮度設到0.001,看看起來效果就好多了,或者把選physical sky,選到剛黑天的時候,不過物理天空會突然變黑或者變亮。。不會有個柔和的過渡,可能真實的天空就這樣吧。樓主說的調ev白平衡確實是最方便的,不過試了下調光圈 快門也都可以。

還是有些疑問:1、是不是除了玻璃和金屬其他的基本都要用到多層材質?多層材質的現實解釋是什么?什么時候用到多層材質?   我在騾子上下了渲染材質,不過好多提示貼圖丟失,我只把mxm文件放到了maxwell安裝目錄的material database下,難道還要jpg文件也放進去嗎? 那里面都是一個個的包,解壓縮起來好麻煩.
                         2、我比較喜歡透視視圖的操作方法,alt中鍵平移什么的,但是一但有了攝像機就不能平移了,再重新定位感覺很不方便,只能旋轉,有時候一旋轉就過頭了。除了在sketchup里建好攝像機還有別的辦法定位好相機嗎?
                         3、我很喜歡建筑效果圖中大片玻璃上強烈的反光,請問怎么能找到相機的擺放位置捕捉到玻璃的反光?
                         4、目前只發現cg共和國有系統的maxwell教程,但是收費,雖然不到100,但是我是業余愛好,不想花錢,也不清楚maxwell在商業制圖上的可行性大不大,哪里還有maxwell的中文免費論壇可以學習的?
                         5、樓主出圖的尺寸一般多大?我知道大幅噴繪一般分辨率是12dpi左右,a2效果圖72dpi左右吧(這個不太清楚),照片才到300dpi。按這個推算的話,一英寸=2.54厘米,a1幅面為84.1*59.4cm ,72dpi 的a1幅的圖紙需要的長邊尺寸為84.1/2.54*72=2384,短邊同樣可得1556,那樓主的圖打A1的應該是沒問題了? 如果噴繪成廣告牌的話,可以打成2384/12*2.54=506.4cm,能打5米多長的廣告牌了?
                     

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ysn0810 2011-4-4 15:44:53
1.金屬和玻璃也要用多層材質的。所以幾乎所有材質都得用多層材質。
2.好像沒什麼其它方法了...
3.直接調整玻璃材質的反射值比較快。
4.我拿到的資源都是英文的...官網有pdf教程,論壇裡有吧友分享影片。
5.應該是沒問題吧,這個我沒研究過= ="

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qaz13579123 2012-1-31 18:05:35
maxwell 老是會黑乎乎一片不懂求解。。。特別是室內。。。。時間又長。。。。

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ysn0810 2012-1-31 20:26:46
qaz13579123 發表于 2012-1-31 18:05
maxwell 老是會黑乎乎一片不懂求解。。。特別是室內。。。。時間又長。。。。 ...

能不能把問題問的更明確點,這樣我幫不了你
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