馬上注冊,結(jié)交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉(zhuǎn)社區(qū)。
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號(hào)?立即加入SketchUp吧! 
 
  
 
x
 
 
 
http://group.mtime.com/10541/discussion/218752/ 
近年來許多國外特效電影在中國不斷上映,受到廣大電影愛好者和CG工作者的青睞,中國的CG行業(yè)也隨著這股熱浪發(fā)展起來。在競爭日趨激烈的環(huán)境下, DBS(深藍(lán)的海數(shù)碼科技)憑借自己多年積累的技術(shù)實(shí)力和對工作熱誠的態(tài)度,繼已完成的兩部好萊塢電影《Disaster》(中譯:《災(zāi)難》)和《Deep Rescure》(中譯:《深海營救》)特效制作之后,時(shí)隔半年時(shí)間又很榮幸地接到第三部好萊塢特效電影,由《美國派四》導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的新片《Slither》的特效設(shè)計(jì)任務(wù)。 
與前兩部特效電影有很大不同的是,這部電影從角色模型、角色動(dòng)畫,包括特效以及后期合成部分的制作都由DBS 來完成,其復(fù)雜度和畫面效果等,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前者數(shù)倍,而且又是一個(gè)短暫的制作周期。對于DBS年輕的電影特效制作團(tuán)隊(duì)來說,無疑又是一次全新的挑戰(zhàn)和考驗(yàn)。下面我們把該部影片中間食人獸鰻魚的制作過程與國內(nèi)同行分享。 
一、造型設(shè)計(jì): 
影片導(dǎo)演的要求比較嚴(yán)格,一方面,對角色模型的外形、色彩、設(shè)計(jì)等要盡量準(zhǔn)確;另一方面,由于這是一部實(shí)拍背景人物與虛擬角色相互匹配的影片,那么三維中的怪物模型要通過光線和畫面整體氣氛的結(jié)合達(dá)到真實(shí)匹配的效果,并要突出怪物的兇殘和恐怖,所以整個(gè)制作過程變的非常困難。 
幸虧DBS有了前兩次電影的制作經(jīng)驗(yàn),對于這次制作面對的挑戰(zhàn)心中有數(shù)。制片部門的設(shè)計(jì)是先著手于怪物模型的制作,據(jù)相關(guān)的要求挑選了一部分類似生物的參考圖片。以下是幾種鰻魚類的照片。 
   
 
1.jpg (93.27 KB, 下載次數(shù): 9) 
下載附件
 保存到相冊
 
2011-4-6 12:36 上傳 
	
   
  
 
 
 
 
為了獲得導(dǎo)演對造型的認(rèn)可,DBS設(shè)計(jì)師根據(jù)這些參考圖片,結(jié)合藝術(shù)夸張繪制了很多概念設(shè)計(jì)圖。并標(biāo)注材質(zhì)、造型、局部細(xì)節(jié)的參考。 
 
二、模型制作 
在美國導(dǎo)演認(rèn)可概念設(shè)計(jì)圖的之后,電影模型部門按照比例制作了塑膠的怪物模型。并把具體的造型細(xì)節(jié)和材質(zhì)紋理進(jìn)行最后的確認(rèn),為下一步進(jìn)行數(shù)字化模型的制作奠定最后的參考標(biāo)準(zhǔn)。 
 
2.jpg (121.53 KB, 下載次數(shù): 6) 
下載附件
 保存到相冊
 
2011-4-6 12:36 上傳 
	
   
  
 
 
 
 
為了提高模型和材質(zhì)部分的工作效率,DBS首次在生產(chǎn)流程中加入了zbursh這個(gè)新軟件。設(shè)計(jì)師還專門從香港訂了zbursh 2.0新版本,以方便模型導(dǎo)入Maya軟件后模型UV的拆分。根據(jù)塑膠模型參照,DBS的模型師直接在zbursh 2.0中刷出高分辨率的鰻魚模型,并把怪物身上的凹凸和紋理導(dǎo)成置換貼圖。 
另外,zbursh的材質(zhì)紋理的繪畫工具也非常方便。DBS的模型設(shè)計(jì)師直接把這個(gè)模型的表面大致的紋理在軟件中繪制出來。以便后面在Photoshop和Maya中間進(jìn)一步調(diào)整和細(xì)化。 
 
三、動(dòng)畫和特效鏡頭設(shè)計(jì) 
 
本片為好萊塢典型的恐怖特效電影。導(dǎo)演希望怪物出現(xiàn)在畫面中的時(shí)候能夠給觀眾產(chǎn)生真實(shí)可信恐懼感覺。吃人怪物的運(yùn)動(dòng)以及把人生吞的血腥場面要富于創(chuàng)新,并給觀眾帶來心理的壓力。根據(jù)這個(gè)指導(dǎo)思想,DBS動(dòng)畫組把美國片場發(fā)過來的實(shí)拍素材進(jìn)行逐個(gè)分析。在模型制作的同步階段中,根據(jù)實(shí)拍素材繪制完成影片中每個(gè)鏡頭的動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)圖。 
 
3.jpg (55.44 KB, 下載次數(shù): 7) 
下載附件
 保存到相冊
 
2011-4-6 12:36 上傳 
	
   
  
 
 
 
客戶提供的實(shí)拍素材 
 
通過分鏡可以看出,在接下來的制作中就要考慮到角色和樹之間的相互遮擋關(guān)系。這就需要按照鏡頭的角度和景深在Maya中創(chuàng)建一個(gè)樹的模型一方面用來做為鰻魚運(yùn)動(dòng)的匹配物體,另一方面用來作為渲染時(shí)的遮擋物體。 
 
4.jpg (69.9 KB, 下載次數(shù): 4) 
下載附件
 保存到相冊
 
2011-4-6 12:36 上傳 
	
   
  
 
 
 
樹的模型位置和背景素材中的位置完全匹配 
 
5.jpg (31.05 KB, 下載次數(shù): 3) 
下載附件
 保存到相冊
 
2011-4-6 12:36 上傳 
	
   
  
 
 
 
樹的模型在渲染圖中被魚遮擋 
 
6.jpg (19.43 KB, 下載次數(shù): 6) 
下載附件
 保存到相冊
 
2011-4-6 12:36 上傳 
	
   
  
 
 
 
通道圖中被樹遮擋的怪物身體部分自動(dòng)透明 
 
四、材質(zhì)部分的制作 
《Shlither》這部電影中間的吃人怪物,是一種水生鰻魚的怪物變種,平時(shí)生活在水里,吃人的時(shí)候就爬到陸地上去襲擊行人。所以它首先具備水陸兩犧生物特有的質(zhì)感和生態(tài)特征。 
為了模擬這種生物身體外部帶有黏液的滑溜溜的效果,在材質(zhì)的制作過程中,參考了蟾蜍和蛇的圖片,對這兩種動(dòng)畫的皮做了結(jié)合,繪制成需要的效果。另外這條鰻魚口腔內(nèi)部的材質(zhì)也同樣參考了蛇的口腔。 
   
怪物表皮參考了牛蛙的皮膚和質(zhì)感 
 
7.jpg (96.07 KB, 下載次數(shù): 6) 
下載附件
 保存到相冊
 
2011-4-6 12:36 上傳 
	
   
  
 
 
 
                    
                
    
 |