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近年來許多國外特效電影在中國不斷上映,受到廣大電影愛好者和CG工作者的青睞,中國的CG行業也隨著這股熱浪發展起來。在競爭日趨激烈的環境下, DBS(深藍的海數碼科技)憑借自己多年積累的技術實力和對工作熱誠的態度,繼已完成的兩部好萊塢電影《Disaster》(中譯:《災難》)和《Deep Rescure》(中譯:《深海營救》)特效制作之后,時隔半年時間又很榮幸地接到第三部好萊塢特效電影,由《美國派四》導演執導的新片《Slither》的特效設計任務。 
與前兩部特效電影有很大不同的是,這部電影從角色模型、角色動畫,包括特效以及后期合成部分的制作都由DBS 來完成,其復雜度和畫面效果等,都遠遠超過前者數倍,而且又是一個短暫的制作周期。對于DBS年輕的電影特效制作團隊來說,無疑又是一次全新的挑戰和考驗。下面我們把該部影片中間食人獸鰻魚的制作過程與國內同行分享。 
一、造型設計: 
影片導演的要求比較嚴格,一方面,對角色模型的外形、色彩、設計等要盡量準確;另一方面,由于這是一部實拍背景人物與虛擬角色相互匹配的影片,那么三維中的怪物模型要通過光線和畫面整體氣氛的結合達到真實匹配的效果,并要突出怪物的兇殘和恐怖,所以整個制作過程變的非常困難。 
幸虧DBS有了前兩次電影的制作經驗,對于這次制作面對的挑戰心中有數。制片部門的設計是先著手于怪物模型的制作,據相關的要求挑選了一部分類似生物的參考圖片。以下是幾種鰻魚類的照片。 
   
 
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為了獲得導演對造型的認可,DBS設計師根據這些參考圖片,結合藝術夸張繪制了很多概念設計圖。并標注材質、造型、局部細節的參考。 
 
二、模型制作 
在美國導演認可概念設計圖的之后,電影模型部門按照比例制作了塑膠的怪物模型。并把具體的造型細節和材質紋理進行最后的確認,為下一步進行數字化模型的制作奠定最后的參考標準。 
 
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為了提高模型和材質部分的工作效率,DBS首次在生產流程中加入了zbursh這個新軟件。設計師還專門從香港訂了zbursh 2.0新版本,以方便模型導入Maya軟件后模型UV的拆分。根據塑膠模型參照,DBS的模型師直接在zbursh 2.0中刷出高分辨率的鰻魚模型,并把怪物身上的凹凸和紋理導成置換貼圖。 
另外,zbursh的材質紋理的繪畫工具也非常方便。DBS的模型設計師直接把這個模型的表面大致的紋理在軟件中繪制出來。以便后面在Photoshop和Maya中間進一步調整和細化。 
 
三、動畫和特效鏡頭設計 
 
本片為好萊塢典型的恐怖特效電影。導演希望怪物出現在畫面中的時候能夠給觀眾產生真實可信恐懼感覺。吃人怪物的運動以及把人生吞的血腥場面要富于創新,并給觀眾帶來心理的壓力。根據這個指導思想,DBS動畫組把美國片場發過來的實拍素材進行逐個分析。在模型制作的同步階段中,根據實拍素材繪制完成影片中每個鏡頭的動畫分鏡設計圖。 
 
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客戶提供的實拍素材 
 
通過分鏡可以看出,在接下來的制作中就要考慮到角色和樹之間的相互遮擋關系。這就需要按照鏡頭的角度和景深在Maya中創建一個樹的模型一方面用來做為鰻魚運動的匹配物體,另一方面用來作為渲染時的遮擋物體。 
 
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樹的模型位置和背景素材中的位置完全匹配 
 
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樹的模型在渲染圖中被魚遮擋 
 
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通道圖中被樹遮擋的怪物身體部分自動透明 
 
四、材質部分的制作 
《Shlither》這部電影中間的吃人怪物,是一種水生鰻魚的怪物變種,平時生活在水里,吃人的時候就爬到陸地上去襲擊行人。所以它首先具備水陸兩犧生物特有的質感和生態特征。 
為了模擬這種生物身體外部帶有黏液的滑溜溜的效果,在材質的制作過程中,參考了蟾蜍和蛇的圖片,對這兩種動畫的皮做了結合,繪制成需要的效果。另外這條鰻魚口腔內部的材質也同樣參考了蛇的口腔。 
   
怪物表皮參考了牛蛙的皮膚和質感 
 
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