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設計師運用SketchUp創建設計模型,在工作過程中需要經常變換工作區里的視景,從各種不同的方位和角度觀察和操作。當模型架構得越來越復雜,模型上應用的材質越來越多的時候,模型檔案跟著變得很大,因而SketchUp在Pan (平移視景), Orbit (旋轉視景)或Zoom (縮放視景)上花費的時間相對的也變長,影響到SketchUp操作性的流暢。
由於SketchUp是「實時成像」的,任何時候只要工作區的視景(View)發生了某些改變,就會引發一系列運算以保證每一樣物體持續更新,直到改變結束。因此在工作區里看到的場景物體越多,SketchUp就得操縱越復雜的改變,你的電腦系統就必須做更多的工作。
我們可以利用一些技巧去改善這種狀況,讓SketchUp在設計操作中能執行的更流暢一些。在《如何使SketchUp跑得更快》這一系列博文里,我們講述如何調適電腦的硬體設定以及改善對SketchUp的操作習慣,從不同的方向來提升運用SketchUp進行建筑設計的工作效率。
竊以為,如果你只是弄個SketchUp玩玩,或者把它當成展示品表示你也有,那么你也不會有耐心來看這些博文,請就此飄過。但是如果你對這個風華正茂的新設計工具有所認知,準備拿它做為建筑設計的主要生產工具,那么從下面一系列博文中你能獲得許多有用的訊息,這些訊息都不存在SketchUp的官方文件里
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