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小弟剛?cè)氚桑蟾魑淮蟠筚p點紅鉆石升級,謝謝了!
下面正文開始: 學(xué)會vray之后一段時間不用就會忘,現(xiàn)在記下來備查,也為了混點鉆石升級,同時分享一下自己的心得。
開篇重點: 當(dāng)前版本vray需要注意的問題: 在vray材質(zhì)編輯器中材質(zhì)名不能出現(xiàn)中文字符,否則盡管我們已經(jīng)保存了當(dāng)前文件,但重新打開此文件時,所有添加的材質(zhì)層都會自動消失。 在Sketchup中創(chuàng)建的材質(zhì)要在Sketchup編輯器中進行重命名,不能在vray材質(zhì)編輯器中重命名,否則會閃退。
第一部分:燈光 1.Vray陽光:vray陽光(陽光與天空光)(控制場景亮度)+sketchup陰影(控制陰影方向(陰影按鈕的關(guān)閉不影響渲染效果)) vray陽光重點參數(shù): 1、亮度(控制陽光強度)1 2、尺寸(控制陰影邊緣虛邊大小) 3、陰影細(xì)分(控制陰影細(xì)膩程度)20
sketchup陰影重點參數(shù): 1、日期 2、時間
2、Vray面光源:用來制作燈帶效果 用來補光 注:Vray面光源默認(rèn)白色面為發(fā)光面 重點參數(shù):1、顏色 2、亮度100 3、雙面(控制是否兩個面都發(fā)光) 5、細(xì)分(控制陰影的細(xì)膩程度)20 面光源的大小對燈光的強度和陰影都有影響,可用縮放工具對大小進行縮放 3、Vray點光源:用來制作臺燈等燈光效果 重要參數(shù):1、顏色 2、亮度(需要較大的值才能產(chǎn)生明顯的光照效果1500) 3、陰影半徑(控制陰影邊緣虛邊大小)3 4、陰影細(xì)分(控制陰影細(xì)膩程度)20 點光源的大小與燈光的強弱和陰影無關(guān),可用縮放工具對大小進行縮放 4、Vray光域網(wǎng)(IES)光源:用來制作筒燈、射燈等燈光效果 光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,可以在一定的空間中形成特殊的光線效果 重要參數(shù):1、濾鏡顏色(燈光顏色) 2、功率(亮度)20000 3、文件(用來加載光域網(wǎng)文件) 4、陰影細(xì)分(控制陰影的細(xì)膩程度)20 光域網(wǎng)光源的大小與燈光的強弱和陰影無關(guān),可用縮放工具對大小進行縮放 5、自發(fā)光材質(zhì):制作自發(fā)光效果,如燈箱,打開的電視、電腦等屏幕效果(sketchup材質(zhì)編輯器配合vray材質(zhì)編輯器進行制作) 制作步驟:在sketchup中賦予物體材質(zhì)并調(diào)整尺寸大小(正面朝向相機) 進入vray材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)列表中找到此材質(zhì)點擊右鍵:創(chuàng)建材質(zhì)層>自發(fā)光 點擊m按鈕添加墻面指定的位圖作為自發(fā)光材質(zhì) 通過亮度選項控制自發(fā)光的亮度10 6、vary物理相機(在vray渲染設(shè)置面板中進行調(diào)整):可以整體提高或降低場景亮度。 重要參數(shù):1、快門速度:如輸入300,表示1/300秒的意思。輸入的數(shù)值越大,場景越暗。 2、感光度(ISO):膠片的感光度。值越大,場景越亮。 3、白平衡:通過調(diào)整白平衡的顏色,可使渲染模型場景中與此顏色相近的顏色 偏向白色。
第二部分:材質(zhì) 常用使用方法:Sketchup材質(zhì)與vray材質(zhì)配合使用 vray材質(zhì)編輯器常用操作:1、創(chuàng)建材質(zhì)層 另外常用層:反射、折射、自發(fā)光 2、創(chuàng)建材質(zhì)→重命名材質(zhì)→賦予選定物體材質(zhì)→添加材質(zhì)層 →刪除材質(zhì)層
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