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湊個熱鬧 就用3個原始工具做 我覺的做出來的與照片的準確度還算吻合 3樓哥們的差別太大了 6樓哥們感覺你用插件了吧 嘿嘿 我這個可是能夠任意控制中間彎曲的大小 只要你想要多凹 就多凹 呵呵 咱也玩玩建模思路
下面是方法
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2010-10-21 21:44 上傳
這個不多說 基礎的 不過這里就是我前面提到的中間凹的部分隨意控制的原理 你想再凹點 也行 弧線最高點距離給大就完事 路徑最好是放凹處最低點(也就是這段弧線的最高點)
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2010-10-21 21:44 上傳
放樣完的結果 很難看吧
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2010-10-21 21:44 上傳
選下部分的那個凹平面 用推拉工具推到系統不讓推為止
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2010-10-21 21:44 上傳
再說說上面凹平面 現在要開始玩原始工具了 這才是SU工具的精髓 八一版主用原始工具做軍事模型 經常用這招 直接選這個面后用縮放工具
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2010-10-21 21:44 上傳
可以直接通過方向點配合ctrl中心縮放對這個面調整來以此聯動緊挨著的曲面體
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2010-10-21 21:44 上傳
OK
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下來也是很好玩的 把剛才上面處理過的凹平面先推拉一小段距離(推拉工具+ctrl鍵)
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2010-10-21 21:44 上傳
繼續上面提到的辦法 對推拉后的這個凹平面縮放 注意 會有6個方向 你只需要點上面中間那個點 縮放比例1.01-1.03適合 這要看你推拉的長度
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最后縮放推拉完成是這樣的
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2010-10-21 21:44 上傳
面統一一下(我自己開始沒處理 呵呵)為了給你示意 我的下部分推拉縮放變化的層數不多 而層數越多 弧面的柔滑過渡感越強 我想這個不難理解吧
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2010-10-21 21:44 上傳
先用橡皮工具+ctrl把每層的層線隱藏 然后是最細節的地方 用弧線工具在兩個邊稍微找點畫弧線 形成的面沿垂直的直線方向進行推拉到底 你會看到變化
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2010-10-21 21:44 上傳
基本完成
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上個色
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2010-10-21 22:13 上傳
出爐
a.skp
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2010-10-21 22:16 上傳
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附上模型 這個是沒刪除下面的 你看就知道
b.skp
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2010-10-21 22:16 上傳
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這個是用橡皮工具把底面刪除掉的 就是最后出爐的
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