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v-ray渲染雪材質【雪景】
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2017-6-30 09:34 上傳
渲染圖
開始新項目時,請注意場景的比例,尤其是Maya、3ds max 模型互導時。這里使用的單位是厘米。
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圖1
打開場景,創意云要帶你飛了,先從兩架灰機開始,打開艙門,老司機帶你~頂部的灰機位置是Z:0.0的標準地面,第二個將位于它的正下方。在第二架飛機上需要進行調整,Z:-0.4比較適于這個場景,可以 根據您想要的尺寸和級別增加紋理大小,這里使用550×550,并創建了一個4K貼圖。
在場景中添加一個相機,在Photoshop中,調整貼圖。
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圖2
然后開始“挖雪”,這種苦力活您就不用動手了,創意云渲染為您服務,就是靠譜。重點是在哪里放下較少的雪; 一個人穿什么樣的鞋子,以及他如何走路,所留下的痕跡是什么樣的。要盡量減少有蓋的雪量,或有遮蓋的地方。你可以根據這個創建一個故事,例如:在一個大雪紛飛的夜晚,其他設計師還在工作室啃方便面等待本機渲染,您已經在創意云渲染提交了文件回家睡覺,看著在雪中留下一步步腳印,心里暖暖的,不禁的想創意云渲染真貼心......
在某些地方你需要加雪,這包括幾乎任何可能建立積累的地方,主要是由于靜態對象。例如:與風相撞的墻壁將堆積更多的雪。
完成后,添加一個疊加的noise貼圖(圖3),最終積雪。
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圖3
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圖4
回到3ds Max中的兩架飛機,頂部的將是位于Z:0.0的標準地面,然后在其下方設置另一架飛機,必要時調整。
這里用的是Vray材質的雪,添加模糊的反射和一個低Fresnel。還添加了一些補充細節的凸點斑點(圖5 - 圖6)。
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圖5
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圖6
插入置換貼圖,添加了一些模糊,還需要進一步的調整。
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圖7
設置Vray Displace貼圖,單擊modifier list并選擇VrayDisplacementMod。
選擇2D Mapping,然后開始調整置換量。分辨率和精度一起工作,所以要小心極限值,因為它們可以顯著增加渲染時間(圖8)。
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圖8
設置渲染參數,這里需要在場景中有一些GI,因為雪的反射性很強,它需要燈光,并且需要照亮周圍的環境。我嘗試在雪地上重新創造一個明亮的月光。您可以通過添加一些向下的direct light或通過添加skylight來做到這一點。離開Vray Displacement選項卡(圖9和圖10)。
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圖9
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圖10
渲染出圖
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圖11
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