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相信使用SU進(jìn)行建模然后導(dǎo)出渲染的童鞋都會遇到這種問題——材質(zhì)太多,SU的本身的顏色集內(nèi)顏色數(shù)目有限,并且操作的時候會弄混,導(dǎo)致進(jìn)入渲染軟件后需要進(jìn)行麻煩的二次材質(zhì)區(qū)分,甚至有可能直至渲染出圖才發(fā)現(xiàn)。那么今天就來分享一個SU材質(zhì)區(qū)分和賦予的小技巧。(這里需感謝大蛇,親自指導(dǎo)并解決了我一直以來困擾的材質(zhì)問題。其實原理跟簡單,不過一直不知道怎么解決)




首先隨意建了幾個盒子,其中右邊倆是相同組件,左邊兩個都已單獨設(shè)定唯一了。因為ART內(nèi)材質(zhì)豐富且逼真,很多時候SU內(nèi)只用顏色區(qū)分,避免了進(jìn)入ART后還要刪除不需要的貼圖這種多余操作。所以一般會打開顏色集或指定顏色集盡情選擇和賦予。



下圖中給這幾個面都賦予大紅色,名稱為:A06色



之后就可以選擇:在模型中的樣式,來觀察整個模型中有多少種材質(zhì)




由于我們只賦予了一個材質(zhì),所以在清理過模型后,只應(yīng)該出現(xiàn)一種材質(zhì)。而默認(rèn)材質(zhì)是不會出現(xiàn)的。



精髓操作在這里!

吸取材質(zhì)或者直接在模型中的樣式里選擇你要編輯的顏色,點擊編輯按鈕,滑動滑塊,什么顏色都行,不要去在意各種數(shù)字。



然后你會發(fā)現(xiàn)模型中剛才A06色統(tǒng)統(tǒng)變化了,這里我們也可以發(fā)現(xiàn)顏色系統(tǒng)和組件系統(tǒng)是獨立分開的。



再次高能!

返回顏色集,再次選擇相同的大紅色,賦予材質(zhì),然后可以看到模型中的樣式里就有兩個顏色了。并且第一次選擇并編輯從大紅到土黃的顏色和同一來源的大紅色同時存在。這就說明,當(dāng)我們編輯了模型內(nèi)的顏色后,該顏色自動獨立重命名了。并不會影響su內(nèi)自帶的顏色集。



在下面的材質(zhì)名稱中可以發(fā)現(xiàn),后來的A06色,也就是第二次選擇的紅色,變?yōu)榱恕綜olor A06】1,被重命名了。





將二次選的紅色編輯調(diào)整為綠色



第三次選擇大紅色并賦予模型




在完成之后,另外加一個實驗,將左方模型紅色面變回默認(rèn)材質(zhì),并進(jìn)行翻面。使其反面朝外。



在這個反面上重新賦予第三次選的紅色,也就是正面是默認(rèn)材質(zhì),反面是紅色。這里目的是驗證ART對材質(zhì)的吸取方式。



導(dǎo)入ART后,可以發(fā)現(xiàn)最后翻的面并不是模型里看到的紅色。吸取后發(fā)現(xiàn)是默認(rèn)材質(zhì)。這也就是說,ART只能識別正面材質(zhì),而反面是識別不了的。這也就是為什么一再強調(diào)大家從SU導(dǎo)出模型前檢查正反面和材質(zhì)。當(dāng)然要是不放心,可以將正反面都涂上相同材質(zhì),不過會增加無用的工作量。(此處感謝狂天方給大家提供的ART材質(zhì)教程,希望大家去下載并仔細(xì)閱讀)



給土黃色部分賦予碳纖維材質(zhì),可以發(fā)現(xiàn)ART內(nèi)只要是相同材質(zhì)名稱,就會應(yīng)用你所編輯的材質(zhì),實時變化。




觀察材質(zhì)列表,可以知道在SU內(nèi)如區(qū)分材質(zhì)時候把命名也弄好,那么在ART里觀察起來將更加方便,尤其是復(fù)雜場景和材質(zhì)較多的時候。



以上就是關(guān)于SU建模時候材質(zhì)賦予的一點心得,希望能幫助大家作圖的時候更順手,效率更高。祝大家工作生活學(xué)習(xí)愉快!


由于小編最近失戀,就開始寫各種新get到的技能和小技巧。歡迎大家加ART群191167636以及關(guān)注微信公眾號:大蛇建筑

將不定期推出各方面文章,探討一些小技巧。也歡迎大家來公眾號署名Snake_Fyhz的文章下指導(dǎo)我建筑師追妹子的技巧。

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true2009fans 2017-6-26 18:02:53
沙發(fā)自己坐了。這樣操作材質(zhì)的目的主要是防止在渲染環(huán)節(jié)發(fā)現(xiàn)不同的東西使用了相同的材質(zhì)。并且在做模型的時候可以一直使用同一材質(zhì),然后進(jìn)行調(diào)整到各位想要的顏色。減少SU建模時候思維的工作量。養(yǎng)成習(xí)慣后非常好用!

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掬ㄉ水月⑥在手 2017-6-26 19:14:54
沒太明白有什么用

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curtis0820 2017-6-26 22:38:33
有趣且有用的嚐試
坦白說,我在5版發(fā)現(xiàn)實際支援中文命名的材質(zhì)之後,就像發(fā)帖大作類似的應(yīng)用了!
在2-4版之間,因為常忘記分好材質(zhì),造成進(jìn)art附與材質(zhì)時發(fā)生錯誤。
所以多次血和淚的往返之後,發(fā)現(xiàn)同一顏色只要命名不同,art就認(rèn)定為不同材質(zhì)了。

============以下為個人心得==========
一、類似發(fā)帖大的應(yīng)用,skp中不直接上專屬材質(zhì),直接進(jìn)art再附與材質(zhì)。
所以整個art就五顏六色
好處是快~
缺點是後續(xù)要和layout作連結(jié)出圖時,在圖說上表達(dá)比較麻煩

所以就得到下面第二種方式。

二、該上啥材質(zhì)就上啥材質(zhì),以利後續(xù)和layout銜接
所有材質(zhì)一律中文命名~ (這一點是art黨最大的優(yōu)勢呀)
像油漆1、橡木洗白等,該上啥名稱就上啥名稱,一點也複雜,一目瞭然
但有些近似色在分辨時會覺得困難的話,可以用style作好顏色管理。(或是顯示圖層顏色來管理)

下面是我個人的應(yīng)用


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sxdduoduo 2017-6-30 16:10:20
首先 感謝樓主無私分享。。但我有個小疑問,就是上述種種  是為了規(guī)整材質(zhì)嗎? 如果是這樣  我直接用材質(zhì)替換來規(guī)整的話    是不是更方便呢?  還是說這種操作有什么優(yōu)勢和好處呢?

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true2009fans 2017-6-30 16:41:01
sxdduoduo 發(fā)表于 2017-6-30 16:10
首先 感謝樓主無私分享。。但我有個小疑問,就是上述種種  是為了規(guī)整材質(zhì)嗎? 如果是這樣  我直接用材質(zhì)替 ...

由于SU內(nèi)附貼圖材質(zhì)的效果不如ART內(nèi)材質(zhì)的效果(如反射,凹凸等),在建模的時候就用顏色來代替。那么在建模的時候我可以一直使用同一顏色,只不過在確定后要編輯模型內(nèi)的顏色使其單獨命名,防止進(jìn)入ART后都是一個材質(zhì)。在SU內(nèi)使用的時候就不用刻意去選擇各種顏色,防止重名。

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peajing 2017-7-4 10:21:37


要不下次出個3dmax樹轉(zhuǎn)art物件的教程。

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true2009fans 2017-7-4 11:27:27
peajing 發(fā)表于 2017-7-4 10:21
要不下次出個3dmax樹轉(zhuǎn)art物件的教程。

這個可以有。不過需要大蛇來做...

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peajing 2017-7-5 10:25:11
那就期待了,追妹子么,我想業(yè)內(nèi)認(rèn)真學(xué)習(xí)的估計喜歡專業(yè)很厲害的,偶爾送個這樣的花應(yīng)該也不錯

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boding 2017-8-7 10:04:56
看不懂,先收藏

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設(shè)集圈噢 2017-10-24 15:40:17
先收藏了

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因為遇見你 2018-4-22 20:52:03
努力吸收中
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