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2017-6-12 04:06 上傳
本來心血來潮想要開始練習一下Artlantirs 6
沒想到電腦效能無法負荷,打開後主機風扇瘋狂的轉
以下是Artlantirs 6介面的2D視圖..
螢幕截圖 2017-06-12 02.45.43.png (28.27 KB, 下載次數: 16)
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最後還是用了Artlantirs 5去跑這套圖
螢幕截圖 2017-06-12 03.05.33.png (670 KB, 下載次數: 14)
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軟體補充:
SketchUP
Artlantirs 5
Photoshop CS6
這次的建模一樣花了很多時間
我在這邊分享我的建模方式及貼材質的方式
相信大家都有看過蛇大的教學(我是粉絲)
但是每個人的繪圖習慣不同
我的材質貼覆方式是
所有有紋理的貼圖全部都在SketchUP上完成
下圖是這次作品所用到的材質貼圖
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2017-6-12 04:07 上傳
要找到適合的紋理可能要費一點功夫
以下是SketchUP場景
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每一塊磚的溝縫都是真實存在的
若貼圖的紋理拼接太過明顯或是色調接近,都會個別調整紋理位置
請參考下圖:
螢幕截圖 2017-06-12 03.18.23.png (1.34 MB, 下載次數: 21)
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螢幕截圖 2017-06-12 03.17.18.png (840.31 KB, 下載次數: 25)
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螢幕截圖 2017-06-12 03.19.05.png (492.45 KB, 下載次數: 12)
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當模型建構及材質貼附都完成後就可以匯入Artlantirs
前置作業雖然花的時間較長
但是在Artlantirs中卻可以減少很多設定材質的時間
我在Artlantirs中花最多時間的是燈光的設置
材質的設定我只動基本選項(下圖)
螢幕截圖 2017-06-12 03.33.jpg (172.54 KB, 下載次數: 21)
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雖然只用一張貼圖去表現,真實度會大幅降低
但是表面處理得好的話,很難會被看出蝦雌
這個材質貼圖的方式只是因為我本身比較懶
不會做資料庫的整理而衍生出的壞習慣
還有一個壞習慣就是過於依賴Photoshop
不過我很慶幸我會Photoshop
雖然是用Artlantirs 5 跑圖
不過每一張圖都花了將近1個小時半的時間
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以下是這個作品的套圖
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只有這些
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