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VFS比VSM還是有很多不足,當然vfs3.0有超大提高,本次練習用的2.0。期待3.0能有破解讓我們試試這個飛躍。

渲染本身需要注意的問題就是細節。需要出非常好的作品一定要讓模型本身具有足夠多的細節。
然后才是材質、光線的調整。

渲染其實就是美術基礎,雖然說材質具有固定性,但是每一樣材質在不同的場景中,不同的環境中你需要他產生的感覺是不同的。
千萬不要死記一套材質參數。需要每一個方案都有調整。
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