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2017-3-14 10:11 上傳
↓場景內將主要家具和擺設都制作成了物件,可以在任何場景內直接拖拽使用,其實大家平時在調試的時候如果遇上喜歡的模型都可以單獨制作成物件供以后使用.
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2017-3-14 10:10 上傳
↓下面來簡述一下場景內制作物件的方式: 按普通流程調整好場景內的材質與主要光線后點擊物件object欄,點擊物件列表上方的區分按鈕.
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↓在彈出的對話框中選擇第四項和第六項物件選擇或者魔棒選擇,用鼠標點擊或劃過選擇需要創建的物件部分模型,選擇的部分會搞了顯示出來,也可以在上方修改物件的名稱,如該圖可以將名稱填寫為桌子,后方可選擇創建內部或者外部物件(普通情況創建外部物件)
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↓點擊保存后桌子即會變成一個物件,可以按常規物件進行操作,而存儲出去的atlo與jpg縮略圖在一起存儲在任何磁盤位置或媒體庫中即可再次調用,如需更改其縮略圖,再次打開atlo編輯即可
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↓整個場景總體使用了三個光源,前方白色光線使用自發光玻璃,模擬陽光效果,后方淡藍色實際為天光,配合木地板漸變給予場景冷色調感覺.相機后方還有一個自發光面板,為了照亮整個場景,詳細可以查看atla文檔
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↓該案例有一項比較特別的就是漸變木地板,地板采用了多種不同顏色的材質組合拼貼,且如下圖材質紋理方向按照地板拼貼方向,同樣詳細也可查看atla文件
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↓后期僅僅是簡單調色一下
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源文件包含 fbx模型,artlantis打包文件,psd文件, 內附使用上述方式制作出的案例使用的物件及材質
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