呵呵,又是問答區的事兒
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2016-11-20 11:48 上傳
一座橋的外表皮,曲面的很是優美,Come on~Let's do it now~
造型難度不大,關鍵在于曲線的優美度把控上
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2016-11-20 11:36 上傳
1、為了控制曲線優美度,先起個外表皮的大型,主要目的為把控關鍵點的前后高低點位。
2、使用“貝茲曲線”內的“F-spline”樣式,依附關鍵點繪制曲線。
注:在曲線段數的控制上,已經有很多討論過此問題,比如這次,我曲線段值設置“20”時,成型后可以明顯感受到多邊形的塊面感,而最終我選擇段值為“40”,嗯,造型平滑了,不過開始卡頓了,為了效果無所謂了。所以說,在曲面量的控制方面,絕對是個經驗活。
3、使用“Curviloft”生成總體曲面。內部分段我選擇了“8”,不敢分多了。
4、使用“Shell”(Max里面叫做“殼”命令)出個厚度。
注:為啥用這命令,我試過“聯合推拉”給厚度的,不過對于這個形體,我一聯合推拉就卡,貌似“聯合推拉”的計算方式比較龐雜吧,這又可以引申出一個話題,可以討論討論。
5、切片。
注:這里我切片厚度為“0”,因為是這樣,根據圖示造型,木檁的寬度比間距要大的多,但“切片機”是不支持這樣設置的(只能間距大于切片厚度),索性我就僅要個片片,大不了我自己拉厚度。
6、給切片厚度,微調,完工。
注:同樣,“聯合推拉”一整體運算這種數量龐大的造型就卡掉,得~我自己一個片片一個片片拉厚度行了吧。
來看看成稿效果。
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2016-11-20 11:48 上傳
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O啦~
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