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charmhecker 2009-4-22 14:01:00
無論手繪還是電腦渲染都只是表現手段,沒有誰對誰錯

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tas_1985 2009-4-22 14:04:00

回復 141# charmhecker 的帖子

對的。不過構思階段,還是手繪重要地

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hotfoot 2009-4-22 17:04:00
馬上就要畢業了 和很多人一樣 要開始真正的接觸這個行業 的確 在實習的時候 效果圖是由專門的效果圖公司來做 但也是要經過設計者的反復修改才能最后出圖的  個人認為 如果你能夠渲染出好的效果圖 也是表達自己設計的一個方式 畢竟 甲方只是看你的平面和效果圖而來進行修改你的方案
在學校的日子里 也參加了很多的競賽 說實話 好的方案 還得有好的表現 才能獲得好的成績 不然 你只是拿的你的SU放置在你的展板里 你的分數 不會太高的
其實大學的時間是很充足的 我們如果可以少玩點 少浪費點 時間的話 很多時候 我們就能夠在把設計學好的同時 把渲染也學的不錯
有點感慨的樣子 呵呵 ...

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wlqq_2004 2009-4-22 20:26:00

軟件只是工具

   tas兄說的有道理.要看到時下高校的建筑設計專業過多地把建筑作為藝術來培養,對于技術方面,卻沒有下那么大的功夫.當然,技術面可以由結構師去做.本人是學結構的,畢業后轉做建筑設計.社會需要的往往是合理的建筑,這種合理跟在學校學的實驗性建筑有所不同.我認為,建筑這門學科的出發點是它的技術面,因為剛開始人們的生活只需求溫飽,建筑只是遮風擋雨的東西.只有當生活水平到達有精神消費的余地,建筑才能更藝術化.(這是從生活中去分析的).
   偌大的中國,建筑師做的很多工程,都是跟著造價走的.這往往導致在學校的實驗性建筑不能應用到生活中來.有時候,想很"藝術"似乎有些不大可能.呵呵.做建筑需要扎實的基本功,這表現在技術和藝術面.也許是因為我是結構出身的,所以一直覺得,在技術面多下功夫比較現實.很多的建筑大師都是出身于結構的.在發達國家,建筑教育對結構的要求要比國內多.
   渲染,屬于藝術面吧!藝術這東西,不是說學得多了就會得多,它沒有確切的劃分界限.更需要天賦.當然,做建筑很需要藝術細胞,但如果過多地將時間投放到其上,這未免與建筑師的職業不符.還不如去做畫家或者設計師.如果真的想走渲染這條路,就做工業設計或者室內設計吧!
  以上這些只是我對這一行的看法,說得不好的,請拍磚!! 呵呵
   

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tas_1985 2009-4-22 21:02:00

回復 144# wlqq_2004 的帖子

也不要偏了,建筑是在藝術和技術上取得平衡的,但是首先是方案,然后才是如何實施它的技術

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xx712 2009-4-25 22:03:00
其實剛出來的話,還是都會以點好,最好能好好表達自己的設計!

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yezushou 2009-5-3 11:16:00
樓主 我是城鄉規劃專業的 但是我感覺渲染出照片級別的圖真的很享受 平時經常來這里取經 關于設計和渲染哪個好 我認為如果有精力最好都學學 雖然現在社會分工是越來越細 但是多一點知識出去就意味著你比別人多一份的就業機會  現在我們國家遭受金融危機的影響 就業更是不景氣 房地產一度滑坡 所以我們是不是強調專才教育的同時 更應該考慮通才  也許我說的不好 海涵……

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crazyzebra 2009-5-3 12:12:00
我是一名普通大學在讀建筑學學生,從剛開始上課起,老師就按手繪能力高低把我們分成三六九等,很多設計交圖前的所謂的一草二草三草所占的分值并不多,老師看重的就是最后的效果圖,甚至效果做的好的同學設計中有很多不合理的地方也被他效果圖光環所掩蓋,所以導致了很多同學專注于效果圖的學習,根本不在乎具體設計,前段時間參加了一個所謂資深建筑師的講座,沒想到他給我們灌輸的思想也是要學會效果圖制作,并給我們演示art  等軟件,還說現在很多設計院都把效果圖制作作為一項基本要求~所以我有些迷茫,不過看過樓主的帖子后又有所啟發,覺得作為設計師還是與要把設計作為根本,然后懂一些渲染軟件即可~~

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tas_1985 2009-5-3 12:21:00

回復 148# crazyzebra 的帖子

在建筑市場上,如何將建筑呈獻給甲方,只有靠效果圖。效果圖是極其重要的一環,但是如果過分的將效果圖強調,甚至自己投入大量時間來制作效果圖,也許是順應了市場,但同時也是對不正之風的盲目跟從。雖然效果圖很重要,但是從建筑和自身長遠的角度來看,孰重孰輕我覺得大家心里都應該有個數

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leonpu 2009-5-4 17:55:00
我是建筑學的學生,我也支持樓主,但怎么說呢?我覺得搞好渲染也是一門藝術,畢竟設計者能夠直觀的感受細節的光與影,能夠對自己做出的東西有一個更直觀的認識,在你的腦海里,你的設計慢慢會變成現實,而不是平面或者是里立面。并且,看到我制作出來的東西的時候········還是很有滿足感和信心的~~

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tas_1985 2009-5-4 18:44:00

回復 150# leonpu 的帖子

看來你沒看明白?,F在不是說渲染對不對的問題,而是說渲染是不是自己做的問題,說穿了是個自身利益以及事業發展的問題

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dbmz_njzy 2009-9-1 16:32:35
感觸良多

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街頭詩人 2009-9-2 00:27:00
有點道理~~

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pengonline 2009-9-2 18:06:37
無非是給單位省錢罷了,領導巴不得你方案渲染全做了

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ganmeng 2009-11-19 13:13:43
設計要牢牢抓緊~掌握一定渲染技巧應付工作(很多中小城市設計院效果圖錢都要省的,會出效果圖還是有用處),分部分時間提高自己渲染技術還是應該的??偛荒芤荒?65天搞設計吧,把渲染當成一種調節總可以吧!

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ganmeng 2009-11-19 13:19:31
其實大家都明白樓主的意思,大家都知道設計內容才是本質,我也知樓主多次提醒bar友,怕大家沉迷渲染把設計都放到一邊了,有時確實會這樣相信很多朋友都會曾經遇過為渲張好圖而折騰上幾天。樓主的提醒是必需的,對的,在這里向樓主表示一下敬意。

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ganmeng 2009-11-19 13:44:32
不可能直線通向目的地,走偏了及時調整就好了,畢竟每人所處環境都不一樣~

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chen4678 2009-11-19 14:14:20
強烈支持此論述,渲染、建模都只是工具軟體,用來表達設計而已,重點在設計實力。

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kebiwudi 2009-11-21 12:41:34
4# btx0425


只能頂了!

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superfrog 2009-11-22 00:43:46
8# larson

我一點都不贊同你。手繪是假的,只是找個人感覺而已。成熟的建筑師,不依靠這個手繪,而是草圖。
而且這個草圖也是一開始設計之后便不會再畫的了,那是個靈感源泉而已。草圖也是設計手段之一。而最重要的其實是工作模型和電腦模型。工作模型分析大的形態和空間,電腦模型可以細致到排布空調排風口的間距的感覺上。這兩者才是最好用真真實的。渲染圖表達概念也已,那些覺得學渲染和做渲染浪費時間的人只是你沒有專心攻克這個問題而已。國外學生沒有不會這個的,但是他們的設計很差么,他們一樣在相同時間內拿出好的設計和好的概念圖。只能說我們不夠專心和努力,討論這個有必要么?你會了不就完了,我會了art和vray也就用了半年時間,而且是業余時間。工欲善其事,必先利其器。這是基礎,不是偏門。放下設計去做渲染的人只能說更傻。
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