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SU老怪㊣ 2009-2-20 23:34:00

很簡單的邏輯關系!

恐怕沒有人會反對這樣一句話:設計為“根本”,渲染是更好地“表現”前面那個“根本”的輔助手法,
那么,如果“根本”就不怎么樣,那么“表現”什么呢?
特別對樓主Tas_1985致敬,作為渲染版的版主,有著清醒的頭腦,沒有過分強調渲染的重要性,而提出“設計”重于“渲染”的課題讓大家討論,這本身就是挑戰自我的表現,難能可貴!
本人對下面貼圖的觀點比較認同:

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arthasliu 2009-2-21 19:14:00
我在選擇渲染軟體時
之所以決定用artlantis不學3D MAX
就是因為以後並不想專門渲染
還是想往設計的方向走
雖說以效果圖來說
MAX的效果好過artlantis  
但artlantis也足夠表現是設計的感覺了
而且渲染速度又快很多
所以我很贊同板大的想法

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劉企 2009-3-2 12:46:00
發表一下自己的看法啊
我和tas有一些同感,不要一開始就想盡一切辦法去渲出那種照片級的圖片,渲染需要一點一點學習的,如果你要搞建筑設計,渲染只是次要的,設計出美觀實用的建筑才是首要的啊!

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Azrael 2009-3-2 15:48:00
:D :D :D :D
同意樓主觀點...
現在學生都拼死了學軟件,,很盲目...
看這個好,就學這個..
聽說那個好,又學那個...真 是服了..
最后倒頭來:什么都學不好....
自己觀點:好設計+高質量的表現才是完美.....

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ygli05 2009-3-2 16:19:00
應該做好設計,以設計為主,同時利用好渲染,為設計服務。主次分明。

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skywolf 2009-3-3 12:00:00

心有戚戚焉

我有室內設計師的證照了  今年也要準備考建築師證照了  最近有點迷上了 渲染  雖說這只是一個階段  但深深 可以體會 樓主的 文章啊

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yy2008228 2009-3-3 21:33:00
做好設計的前提下,會渲染,以后自己剛開始干活會節省很多成本,至少不用找效果圖公司的。

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chenshuqian76 2009-3-3 21:44:00
我覺得設計是老本行,這是我們不能丟掉的東西。不管是手繪還是軟件,它對設計師其實不過是工具,但是沒有工具你有天大的想法也只有你自己知道,只有手繪、軟件等手段才能表達出這些想法。每個設計師應該有自己一套作圖流程,不管是手繪也好,軟件也罷,不過手繪才是根本就是了。很顯然,一個沒有手繪基礎的設計師,或者說沒有美術基礎的設計師,應該也無法做出非常出色的效果圖,所以手繪確實是根本。希望大家都是屬于自己的表達方式,而且能漂亮地表達!:D

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chenshuqian76 2009-3-3 22:26:00
有自己的風格,真的很重要!特別是作為設計師,雖然現在還沒有接觸實際工作,但是真的覺得自己已經沒有剛剛進入這個專業的那種激情了,設計不再有創意了!有時候真的不明白為啥設計。我想有這種感覺的應該不止我一個吧!現在非常羨慕有理想有創意的人。設計如果沒有創意真的感覺設計就沒有生命力!看到國外的設計師的作品真的有時候很來勁,為什么?我想可能是被他們的創意打動的。我并不是要宣揚外國的東西,而是我們真的很少有人做得出來!如果有創意,拿起你的工具把它記錄下來,不是為了作業或者甲方!有點跑題了不好意思。

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yy2008228 2009-3-4 12:07:00
在中國,先把溫飽解決了,再來提創意。
一般來說你的名氣越大,你實現作品的機會與做好作品的機會越大。最初的時候自己yy的時候比較多點。

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ytlzjz 2009-3-4 21:35:00
完全同意樓主意見,渲染是錦上添花,設計是錦,渲染是花。

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chrislake 2009-3-10 14:21:00
只要能夠達到最終所需的要求就可以了,學生階段設計渲染在評分階段都占了很大的比重,最終還是要表達出自己的設計意圖 ,而且還要讓看方案的滿意

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aresym 2009-3-10 14:30:00
專業能力才是王道,渲染只是輔助而已!
千萬不能本末倒置!

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wangw84 2009-3-10 14:39:00
如果時間充裕的話,多學點東西是好的,再說,渲染其實花不了多長時間的,關鍵是用不用心。當然,設計是第一位的。單位里還是卻設計人員。

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鳳凰單車 2009-3-10 14:48:00
我先霸個位置,等下班來寫點心得,請樓主手下留情別刪我。另外,我要求如果我寫的好,說的對,請樓主給我50元和5個紅寶石的獎勵!

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tas_1985 2009-3-10 15:44:00

回復 75# 鳳凰單車 的帖子

那是不可能的啦····本來就是散財貼了,我在考慮撤銷加分的規定了

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鳳凰單車 2009-3-10 15:57:00
原帖由 tas_1985 于 2009-3-10 15:44:00 發表
那是不可能的啦····本來就是散財貼了,我在考慮撤銷加分的規定了

     看到tas_1985的《對建筑專業的同學重申一下對于渲染學習的誤區》,有些激動,就像久旱的大地上終于飄來一場喜雨,饑渴的大地迎來一江春水,貧瘠的大地忽然天將化肥,于是,人們捧著tas_1985奔走相告……上面屬于吹水的描寫,笑笑就好。之前對SUBar的印象也就是技術交流而已,忽然看到一支觀念的大旗異軍突起,并錘鼓吶喊,實在有些驚訝,很鼓舞人心。
     我覺得tas_1985的標題應該更宏觀一些,將室內或者園林的也都給概括進來。
     大學時候,導師很強調觀點和手上表達,就是所謂的手繪,那時候一周幾百張的練習,還經常要外出寫生,湖南的天氣,陰霾潮濕而且寒冷,為了完成質與量,我們總是要風雨無阻的穿梭在大街小巷。導師是個很個性的人,他一直堅持他的觀點,效果圖做的好看他并不在乎,在乎的是整個設計的質量,從環境到建筑,從建筑室內空間,再有空間傳達出來的內涵……
     至于繪圖的,他一直秉承一條原則:表達清楚,即可。
     現在看來,在這方面是他對我們下了狠功夫,他堅持了一個明確的方向:他是在培養設計師,而非繪圖員。
     去年開始接觸效果圖的制作,雖然做的不多,也有一些心得,下面談談自己的心得吧。
     效果圖其實就是表達設計的一種手段,只是一種手段,也就是說設計還有其他表達的手段,效果圖只是其中之一,而非全部。記得剛畢業找工作的時候,遇到一個面試官,他問我會不會效果圖,我說不會,他說不會效果圖怎么表達設計思路呢?于是我微笑對他收起了我的簡歷,從心里看不起他。
     那時也挺高傲的,現在想想也無需那樣了。或者我們可以用一種相對平和和現實的態度來接受它,并理解設計。
     首先,不用輕視或者鄙視效果圖。它是表達的一種手段,而表達是一門技巧,同時還是個人的攝影和美術基礎的綜合體現,做的真實不真實并不是很重要,但是首先要有氣氛,不是說空間一定要富麗堂皇才有設計,如果只給你三到兩種材質,讓你去表達一個空間,那么,材質已經不是最重要的了,重要的是氛圍,所以我覺得,不是做效果的就是低俗,就是沒有思想,它有它存在的意義。
     很多設計師都是從繪圖畫起的。有一句話不是說,術業有專攻么?既然是從繪圖開始的,那么在繪圖的日子里,我覺得讓自己做的最好是不為過的,因為公司的性質決定它不是一個像大學那樣高等學府,也不是一個培訓機構,它是利益至上的。所以,別妄想它對你加以培養,讓你成為一個出色的設計師。我覺得,在這個漫長的過程里面,就算是畫圖,也可以一點點積累施工和設計的知識,還有各種文化,讓自己記住一個方向,縱使歷盡磨難,也永記設計這個夢想。
     至于怎么樣實現這個夢想,那是每個人的事的了,條條大道通羅馬。別去埋怨太多的制度,也別去抬舉太多的洋人,不卑不亢吧。

PS:表達是一種興趣。樓主可以不用為我加錢,也可以不用加寶石。隨意。

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tas_1985 2009-3-10 16:26:00

回復 77# 鳳凰單車 的帖子

其實,設計能力,感覺不強的人,沒有經過專業效果圖訓練,用ART也是難以做出好的效果的,因為ART做效果圖本身就是一種素養的體現,當然還有很多非設計人員專業做效果圖的,因為人家有了培訓,有了一定的套路,做東西全是一個味道,那就不是設計師的渲染了。總是有很多矛盾,自己的角色總在轉換,但是總得有個主次,評價設計的標準。
我還是認為效果不能決定一個設計的好壞,好的設計很輕松就能做好效果

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鳳凰單車 2009-3-10 16:35:00

回復 78# tas_1985 的帖子

是的,專業素養、文化素養高的,隨便給一個空間,都可以做出味道來。
但是如果如果陷入一種渲染套路,那么他追求的就不再是設計的味道了,不是為了設計去表現,而是為了表現去表現,很可悲的,其實。
如果說設計是書法,那么渲染器就是一支筆,未必每個人都可以寫得很好看的字來。而寫得怎么樣,是每個人的素養問題。

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tas_1985 2009-3-10 16:48:00

回復 79# 鳳凰單車 的帖子

對于VR,MW等等使用者來說,可以有些固定的套路,很容易達到一定的效果,因為畢竟軟件自身有很大優勢,找到一些固定的參數,每次都能用,可是能夠達到割肉那種高度的也極少,需要對生活的觀察和感覺。ART的特點就是感性,軟件自身缺陷很多,但是他的操作都很人性化,就比拼的是內功多一點。
而現在很多人看見別人用啥啥渲染器,做了“效果”很棒的圖,就盲目地也想要去“追趕”,而實際上以專業的眼光來看,很多效果好的圖真實內容很蒼白,例如渲了一個場景,效果和氣氛特別棒,但是仔細一看,不過是再現,而非設計。對于設計人員我還是覺得應該堅持拿自己的設計制作來練習ART渲染,不要直接就拿別人的模型來練習,至少應該自己動手做做體會下學習下,用別人的模型可以自己設計下材質配景,哪怕是照著別人好的設計建個模也比你去DOWN一個汽車渲下收獲的要多,想要得到真正的提高不是在于ART渲染器里的那些工作,而是從你在SU里的第一筆就開始了。(僅僅針對ART渲染器)


另一方面,我們還是要以多元的心態來對待所有事情,當你轉換角色必須要渲染別人的設計的時候的確是不同的,相當于就是對你之前的修煉的一個總結考試,如何找到別人設計最佳的呈現方式等等,已經扯遠,上面扯淡了這么多,比較主觀,拍磚之類的歡迎。
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