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headache 2009-2-13 10:00:00
再補充下,ARL我最后放棄就是因為覺得他出圖的質量和時間的比不是很高
現在做項目的時間都是很苛刻的
我自己建的模型,為的是考慮空間效果和最后做分析表現用
效果圖還是要專業的效果圖公司來做,不過建議大家找個好點的效果圖公司
我這邊就直接把SU的模型給他們,可以減少建模的時間,前提是自己建模要考慮到后期的需要,這樣可以減少到MAX里修改,縮短制作的時間

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tas_1985 2009-2-13 11:47:00
樓上的兄弟說了這么多,雖然稍有些片面,但是看得出來是第一線的同志

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tas_1985 2009-2-13 13:31:00
三維軟件是必須要會的,至于渲染,沒有必要性

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cat5031 2009-2-14 17:40:00
我認為建筑師不會渲染也不行,現在建筑分科分的太細,工種協調肯定有問題,懂建筑的不一定懂結構,效果圖公司的效果圖更是花哨無比,全是一些學藝術的人在意淫,哎

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SU老怪㊣ 2009-2-14 19:03:00

俺再跟上一把火

這是五六天前跟帖的的帖子,拷貝在下面,仍然歡迎拍磚。
——————————————————————————
我的話樓主和很多人可能聽不進去,可我還是要說。
如果你是學建筑設計的,別本末倒置,就該把主要精力放在建筑的“設計”上,放在“創作”上,別太追求“照片級的渲染效果”
為什么這么說?
我看很多搞“設計”的人,大把的時間浪費在渲染上,本末倒置了,真是走入了誤區,(歡迎拍磚)
長期的工作實踐中發現,越是外行人,越是要看“照片級的效果圖”,越象照片,他們認為作者的本事就越大,(其實這是我們這些人給寵出來的),很多人走入了這個誤區,我看到過僅僅千把元錢的小小改造工程,就要求出“照片級的效果圖”的……,大家想過沒有:今后你就業也好,跳槽也好,報批建設項目也好,你的作品是放在真正的內行們的辦公桌上的,真正的內行看的是你的設計中有沒有自己的創意,理念,風格,設計者的基礎是不是扎實,設計的合理性、造價性能比,設計的可行性,當然,現在還有環保、節能……等等、等等內在的東西,一個好的設計,在內行眼里,那怕是鉛筆素描稿,仍然可以獲得高的評價,(幾乎所有世界大師的作品都不是照片級的),不好的設計,那怕渲染工夫超一流,仍然是垃圾。漂亮的渲染,可能會加點分,但渲染水平的高低,絕不會是評分的主要標準!

順便說一下:抄襲的東西,真正內行也看得出來,信息時代了,沒有什么能長期隱瞞的,等你的老板同事發現了,他們會怎么想?

我講過課的幾個學校里,有個教育部授權的正規電腦培訓學校,專門培訓PS,CD,3D MAX,VR……,學生有多半是初中畢業生,多數是女孩,三個月,半年,最多8個月,就有國家認證的證書,看他們的渲染功夫,真的不錯,就業方向就是廣告公司和效果圖公司,還有CG,千把多元錢一個月,幫設計院和裝璜公司做效果圖的渲染是今后他們的職業和工作,因為它們干不了設計!

稍微有點規模的專業設計部門,設計師往往自己是不做效果圖和渲染的,即使你想自己做,老板也不會讓設計師去做,什么原因?設計師最低也是大學畢業吧?工資多少錢一個小時?——隔壁效果圖公司只要1/3的錢,或者更低就夠了,他們比你還做得更專業,——只有傻瓜老板才會讓拿大學生工資的設計師去做初中生就能干得更好的事,

所以,我以為,作為已經是設計師和即將是設計師的我們,對各種渲染工具,渲染的基本操作,需要了解一些,也可以做一些練習,僅此而已就夠了,如果把太多的精力和時間一味放在追求渲染效果上,想成為個一流的“渲染大師”(不知道有沒有這樣的職稱),那豈不是把自己降格為“經短期培訓的初中生?

以上一席話,如鯁在喉嚨口的魚刺,好多年了,為什么不說,就是因為有太多的設計師們已經走進了這個本末倒置的誤區,一說出來,肯定被罵死打死,今天說了出來,做好了挨罵,挨打的思想準備,想罵的,想打的,請在動口和動手之前認真看,認真想,如果你還年輕,就先去討教一下前輩們,上面的話,是不是有點道理,……若還是想罵和用磚頭拍,那就請便吧,我祝你早日成為“渲染大師”,但你未必能夠成為“設計大師”。
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影月和風 2009-2-14 19:26:00
看來我不需要做啥評論了……
還沒畢業就轉行了……轉到影視后期了。渲染就變成了玩的東西了……
不過,我還是有事沒事就來這里逛逛。沒事渲個玩玩……
tas說的沒錯。渲染只是技術來著。要的還是設計。就像影視一樣。會那些軟件沒用。你沒有設計,又怎么做的出好東西哪?:D

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sketchupbbq 2009-2-15 00:47:00
其實都是表達的問題。只要能把事兒說清楚,表達形式怎樣都無所謂的啦

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saga2015 2009-2-15 02:10:00
設計思路和效果表現都得兼得..設計還是主體~丟棄主體~在多的表現也是徒勞..了解和學習渲染對設計沒有壞處 但盲目的追求效果而忽視設計將被市場淘汰
如今社會 多學習一門"手藝" 多吃一碗飯...

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headache 2009-2-15 12:11:00
回來再說幾句
1,說句實話,在現在這樣的環境,有多少人做建筑是為了做大師,又有幾個人是能真的成為大師,反面過來講,大師也不是只關心設計的內容,他也注重設計的表達。舉個例子,cctv的新大樓,老庫再牛,想個什么大褲衩出來,還是不是找的中國的效果圖公司做的圖,(先不去看他做出來的東西到底好不好)
2,我現在的最明顯的感受就是,要在最短的時間內吸引住甲方的眼球,這個能里不光是要有好的效果圖,也要有好的設計,或者反過來講,不光要有好的設計,也要有好的效果圖,兩者缺了哪個都不行
3,可能我之前的表達關系,讓LZ誤解我的意思,我想說的是,設計和表達不應該把他們割裂開獨立的看,他們是統一的,為項目服務的。作為一個建筑師應該是都拿的起的,(只是現在分工細化了,一些建筑師可以借助效果圖專業的人員來表達自己的方案。這也無可厚非),所以SU好就好在他能做到方便的把設計和表達在以個軟件里來。軟件始終是工具,不是目的。但是還有一句話叫:工欲善其事,必先利其器。
4,LZ開帖子的初衷我完全贊同,畢竟我們是學建筑設計的,設計是最主要的,但是在大學里學到的知識究竟對以后的設計有什么樣幫助有可能要另開貼討論了,我這里想說的是,建筑學的學生在大學期間,學好渲染肯定是對以后有用的。不管是自己表達,還是以后和效果圖專業的溝通
5,我想我的看法還是片面的,呵呵,歡迎批評

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tas_1985 2009-2-15 12:25:00
樓上說的比較客觀。其實設計與表達的確是分不開,也許我的意思也沒表達準確。
前一陣子在一個外國建筑論壇發帖討論這個問題,老外思路很清晰,他們告訴我只有當你決定“work alone”的時候,才應該熟練掌握渲染。否則沒有必要,3D軟件的確是必須的。

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zylzyl10 2009-2-15 15:48:00
這個問題 可謂老生長談,樓主講的的確是現狀,設計工作是分工完成的。不過我覺得還有余力的同行也可加強一下表現能力。

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fhq402 2009-2-16 08:10:00
手繪+SKP足夠了 :-)

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handsome220434 2009-2-16 08:52:00
實際上渲染還是很重要的,現在好多設計公司在招人的時候不僅考快題還考電腦,其中制作效果圖還是很重要的一環,現在找工作不像以前一樣啦,會做方案就行,很多強人不但方案做的好而且效果圖也搞得很好,所以要拉開檔次就要全面,哪怕以后用不上,起碼找工作的時候還是很好的敲門磚啊,你去投簡的時候指著一張很漂亮的效果圖和一張很漂亮的手繪說是你做的,勝算就高了很多

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guangzhianwu 2009-2-17 12:08:00
我也很有同感
參加競賽、評方案這些,總是見到很多圖很棒但設計思想匱乏的作品
記得以前看過一篇文章,走出手法
確實是這個道理!

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stevenliu123 2009-2-17 12:26:00
贊同樓主 設計師主要精力要放在設計上。。。不過學會渲染可以更好表現自己的方案。。也吃香的哈哈

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ttmcbl 2009-2-17 22:10:00
我所在公司對員工的基本要求是良好的SKP基礎與一定的手繪能力。渲染是效果圖公司的事情,作為建筑師來說,時間太緊張,如果有空,還是看看書,學習一些相關知識比較好。

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fanghuiwen 2009-2-18 13:35:00
可是吸引甲方往往需要從效果圖入手,如果建筑師能提供比較好的渲染效果圖,就比較好的讓甲方了解你的設計。個人感覺

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fanghuiwen 2009-2-18 13:52:00
我還是個沒走出校園的學生,在我愚昧的理解下:現在的趨勢是效率優先,圖不是畫的快的好,往往是改的快的好,所以認為設計師要有一定的渲染能力,在方案形成的早期就能給甲方提供初步的效果圖,不行再改。而不是到最后方案形成,效果圖公司的效果圖也出來,甲方再提出意見修改的時候耗費的就更加多的勞動力。
  感覺嘛,渲染好的話,即使是渲染過的SKETCH草圖,也能干巴巴的SKETCH草圖強,更有表現力。

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草根 2009-2-20 10:11:00
我現在還是建筑學院的學生....我 有這樣一種感覺   只要你圖渲染得好,ps得好...你他媽就得高分   感覺很少的時候老師是更注重那些圖面效果不好的  ...所以現在大家都搞渲染  都做ps    設計方面似乎還考慮得少一些了      悲哀....
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