前兩個月做的一個工業風烤肉&咖啡&酒吧的項目。
之前發過戶外部分http://www.4032bb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=157592。
然后這是室內部分。
中間改過兩次方案,第一次方案忘記留底了……
首先這是第二次方案。
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2016-8-11 14:30 上傳
店前戶外部分,右邊店面的玻璃不知道為啥腦抽了沒拖到底= =,當時也沒發現,就直接給了客戶,還好他也沒注意就是了。
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2016-8-11 14:27 上傳
一樓從店門口向內打的視角。
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2016-8-11 14:27 上傳
一樓從內側平臺上向外打的視角。
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2016-8-11 14:15 上傳
一樓樓梯口向外打的視角。
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2016-8-11 14:15 上傳
二樓樓梯口往里一點向窗戶打的視角。
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2016-8-11 14:28 上傳
二樓窗戶向內打的視角。
以上,此時我還沒有加入萬寶寶的渲染交流群,可以看到室內幾乎每張圖上大量的噪點,尤其是二樓的房頂……簡直不忍直視,然而我當時完全不知道是什么原因造成的這種結果,雖然調了很多次,依然這樣,最終放棄了就把這圖給了客戶,雖然客戶也沒說啥……而且逗逼客戶在這之后把之前定好的方案幾乎推翻了,簡直想拍死他的心都有了。
然后這是最終通過的方案。
由于店前戶外部分在第二套方案時已經通過,所以這次并沒重新跑,只有另外五張圖。
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2016-8-11 14:16 上傳
一樓從店門口向內打的視角。
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2016-8-11 14:16 上傳
一樓從內側平臺上向外打的視角。
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2016-8-11 14:16 上傳
一樓樓梯口向外打的視角。
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2016-8-11 14:16 上傳
二樓樓梯口往里一點向窗戶打的視角。
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2016-8-11 14:17 上傳
二樓窗戶向內打的視角。
以上,此時我剛加入萬寶寶的渲染交流群沒多久。加入群的第一天晚上,萬寶寶就拿我當時那第二套方案作為作業進行了講解,給我解決了折磨了很長時間的噪點問題,另外還講了很多渲染時的小技巧和需要注意的問題,原本萬寶寶講作業的時候都是邊講邊改,然后直接渲染出來給我們看,直接對比更改前后圖的差別,然而……由于我當時用的是頂渲的VRAY,而頂渲改動了ies的參數,所以我的射燈在萬寶寶那兒都是不亮的,而且我的ies都沒有創建組件,100多個燈得挨個兒改實在太麻煩了,就沒有對它做渲染,不過我已經學到了很多東西。
在改過方案之后的圖上,可以看到噪點的問題已經完全解決了,燈光也比之前好了很多,對比兩套圖來看,差距還是很明顯的。做完這套方案后,萬寶寶又拿我改過的方案講了一次作業,又在燈光和設計布局上給我提了很多寶貴的意見。本來我是想把這套方案重新改一下再渲一次的,但是由于我模型里的ies都還是當時用頂渲時的數據而我已經換回了英文版的VRAY,而且我一樓的ies直接從第二套方案挪過來的沒成組件,作為一個懶癌晚期患者,在改了半小時后,就放棄了【滾】。
總之,自從加入萬寶寶的渲染交流群,發現原來以為的高冷大神原來全是逗逼話嘮,除了學習到很多東西外,苦逼加班的時候看見群里一群加班狗心情也舒暢了不少23333333。我們是一個嚴肅的渲染交流群,有趣是我們唯一的套路,歡迎各位吧友進群一起交【jiao】流【ji】學【shua】習【jian】。
入群方式參見此貼:http://www.4032bb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=157082
以上,謝謝。
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