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幾個個問題,希望高手幫忙。
1.為什么我給一個物體的材質添加折射后,勾選了“影響陰影”,并且選擇了FOG的顏色,但影子卻沒有變化?
2.DIFFUSE    里已經可以設置顏色和透明了,那么折射中的顏色和透明設置還有什么作用?
3.我給兩個方塊賦了不同的材質,一個是在SU里面直接加,再進VRAY的材質編輯,另一個是在vray里新建材質再賦給方塊(綠色的),為什么渲染后,兩個方塊都一樣用SU的材質??模型一起放上。 why.skp (114.72 KB, 下載次數: 1)
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陳思海 2010-8-17 19:33:55
回復 1# onlyyong


    第一個問題 影響陰影 并不是你所理解的意思...影子的變化只和燈光和位置有關..這里的影響陰影只是說在勾選后 光照能透過物體的表面而衍射到內部或者另一個面....相反.則是光照不透過物體.只達到表面就中止了..也就是說物體里面可能渲染出來是黑忽忽的..

   第二個問題 DIFFUSE的意思是漫射層..通俗點說就是 物體的固有色..在通俗點就是物體本身的顏色
它和折射中的顏色和透明度設置截然不同.....漫射層是控制物體 自身的顏色和物體自身的透明度...而折射則是 控制折射的顏色和透明度..但是后者是在前者的基礎上才能實現的..也就是說..當漫射層不透明時.折射層就沒有用.....所謂的折射 是光對物體的一個衍射現象.. VRAY里能強制控制 物體折射出來的顏色和透明度..這樣說懂了嗎..

   第三個問題 這個問題是個比較基礎的問題..希望你多在基礎知識上下功夫...su材質和VRAY材質是2種不同的材質屬性 su和vray間存在著相互聯系的關系 也就是說平時我們所說的 關聯材質..你看這2個方塊是一種材質的原因就是....你沒給vray材質添加其他屬性(如反射.折射.等)...事實上..除了VFS1.0.其他版本的VRAY已經不存在關聯材質一說了。.因為只要你在場景中建立了一個新的su材質后..vray材質編輯器里就會自動生成一個VRAY材質...

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onlyyong 2010-8-18 15:55:10
感謝高手的解答!!!學習ing……

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onlyyong 2010-8-20 23:21:37
vray是物理渲染器嗎?
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