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借網上下載的模型渲染。atl圖11分38秒。
maxwell時間設置了2個小時,但渲染優先權限是低等級,所以,兩個小時只達到采樣率13級。
Maxwell在墻體材質表現上自然了許多,但卻直接反映出在處理高亮度界面上,maxwell噪點多的弊端(越白就產生越多的噪點)。這也直接反映出maxwell的物理真實性,自然界就沒有純白的物質。為突出這個現象,沒有使用降噪軟件處理。

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鳳凰單車 2009-1-16 11:09:00
第一張的木板像洞石……呵呵

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fatworm 2009-1-16 13:12:00
呵呵,是啊。我媳婦說羅馬洞石的感官效果更好,所以才將凹凸度調的大些。違背您的原始初衷了。
另外,您的模型有些小問題,為什么沒有樓梯欄板?挑沿的斷面我給修改成金屬材質了,不然怎么都覺得不舒服。椅子的比例也有些小。

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tas_1985 2009-1-16 13:13:00
當你沒有把一個軟件用到最棒的時候,就沒啥可比性

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fatworm 2009-1-16 13:16:00
對TAS-1985說上一句:你的意思----你有資格對ATL有做評價了?!

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鳳凰單車 2009-1-16 14:31:00
原帖由 fatworm 于 2009-1-16 13:12:00 發表
呵呵,是啊。我媳婦說羅馬洞石的感官效果更好,所以才將凹凸度調的大些。違背您的原始初衷了。
另外,您的模型有些小問題,為什么沒有樓梯欄板?挑沿的斷面我給修改成金屬材質了,不然怎么都覺得不舒服。椅子的比例也有些小。

那你還不如直接換洞石貼圖。
你沒有仔細看我帖子的第一樓的文字,那里交待的很清楚,呵呵。
本模型是為了渲染隨意搭建的,諸君不必對其可行性進行深究,一起探討渲染方面的問題吧。

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fujihanxi 2009-1-16 22:47:00
椅子的問題屬于參照角度的問題。我們往往首先拿離我們最近的東西開刀,而把離對象最近的東西拿來作為參照物,而這個作為參照的桌子恰恰不是坐著使用的桌子,因此得出了椅子太小而非桌子太大的結論。
這說明了兩個問題,一是愛因斯坦的相對論在設計界也是通用的,另一點說明我們很多時候看問題都是目光短淺的。
當我們把椅子和樓梯踏步的高度對比時,好像椅子的比例沒有問題,那么我們自然而然的又會想到桌子有問題,但不幸這很有可能是一張站著使用的桌子,而非配合這兩張椅子坐著使用的桌子,那么結果桌子也沒有問題,既然椅子沒有問題,桌子也沒有問題,那么問題究竟在哪?
我正在做這方面的研究,希望能盡早發表我的研究成果!

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tas_1985 2009-1-17 10:17:00
渲染圖不是只由工具決定的。如果只是這樣,那么大家都不用學了,直接選擇好的工具就行了。還得看是誰在使用,使用者的水準決定。并不是說我有資格,這是客觀存在的道里

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tas_1985 2009-1-17 10:18:00
原帖由 fujihanxi 于 2009-1-16 22:47:00 發表
椅子的問題屬于參照角度的問題。我們往往首先拿離我們最近的東西開刀,而把離對象最近的東西拿來作為參照物,而這個作為參照的桌子恰恰不是坐著使用的桌子,因此得出了椅子太小而非桌子太大的結論。
這說明了兩個問題,一是愛因斯坦的相對論在設計界也是通用的,另一點說明我們很多時候看問題都是目光短淺的。
當我們把椅子和樓梯踏步的高度對比時,好像椅子的比例沒有問題,那么我們自然而然的又會想到桌子有問題,但不幸這

兄弟,你想的太多了吧?沒必要啊,這模型本來就是作者隨便做的,沒有細致推敲比例問題

要么把桌子改矮,要么把椅子換成吧臺椅

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fujihanxi 2009-1-17 20:20:00
原帖由 tas_1985 于 2009-1-17 10:18:00 發表
[quote] 原帖由 fujihanxi 于 2009-1-16 22:47:00 發表
椅子的問題屬于參照角度的問題。我們往往首先拿離我們最近的東西開刀,而把離對象最近的東西拿來作為參照物,而這個作為參照的桌子恰恰不是坐著使用的桌子,因此得出了椅子太小而非桌子太大的結論。
這說明了兩個問題,一是愛因斯坦的相對論在設計界也是通用的,另一點說明我們很多時候看問題都是目光短淺的。

tas兄的解決之道很有見地,表面上的確是能快捷有效的解決這個貌似不合理的問題,但我們如果深層次的去發掘這個原因,卻又好像有所不妥。
首先從尊重原作者的本意來說,我們很難確定原作者是否故意設置了這樣一種不平衡的狀態,從而引發觀眾更多對現實社會中不公平現象的思考。美女和野獸的故事社會上比比皆是,探究背后的原因估計隱藏在每個表面現象的后面都有一段非常曲折的故事和原因。另外貧富的差距,權力的高低,這種對比往往都是藝術創作的原始動力,一旦失去這種對比,作品就會平淡無奇,淪為最普通的泛泛之作。所以我們的意見不能代表原作者,臆測別人的想法往往是我們都容易犯的錯誤。
另外從合理性來說,沒有一本規范書上說明這樣的桌子是不能和這樣的椅子搭配的,而產生這種感覺的根源很可能來自我們以往的經驗,這種經驗是意識形態的東西,不能作為量化的有效依據。打個比方,歐洲人第一次跑到日本,看到小日本的榻榻米,很難想象這是給人坐的東西,他們的感覺只有豬才會趴這種地方,但他們看到日本人以后,一切就變得順理成章了。同樣的,這種桌椅的配搭,我們很難確定坐這張椅子的人會不會是一個上身奇長而腿奇短的人,抑或人還是和我們比例相同的人,但他的習慣很有可能是跪著使用椅子,也就是說和椅子接觸的部位是膝蓋而非臀部。這種現象在兒童時代非常常見,只是社會習俗的壓力限制了我們的想象和行為,是我們越有經驗卻越缺乏想象力......
當然討論這個話題是走得有點遠,因為這個帖子的樓主要探討的是Maxwell,而非桌子和椅子的問題。

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鳳凰單車 2009-1-19 12:20:00
呵呵,模型本身就是隨意弄的,至于桌子和椅子的尺寸比例問題,用SU測量一下不就知道它的比例是否有問題了,做這個的時候我并沒有過多深究,樓主想多了。不過精神可嘉。桌子沒有給予合適的材質,只給了白色乳膠漆。因此按照樓主的思考方法,桌子本身的材質和尺寸問題又有許多考究之處了。呵呵。其實不是椅子的問題,也不是桌子的問題,而是夾層的問題,尤其是樓梯的平臺在某個角度看起來。其實說到底是個參照問題。沒那么深奧。

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goodluck158 2010-5-25 00:31:50
回復 1# fatworm
學習一下

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495893005 2015-4-26 11:40:51
你用的是什么版本的maxwell  哪個版本的是sketchup,我安裝的怎么不太好用啊,界面就是從fire開始的!求指導   

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tas_1985 發表于 2009-1-17 10:18
兄弟,你想的太多了吧?沒必要啊,這模型本來就是作者隨便做的,沒有細致推敲比例問題

要么把桌子改矮, ...

你用的是什么版本的maxwell  哪個版本的是sketchup,我安裝的怎么不太好用啊,界面就是從fire開始的!求指導   

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495893005 2015-4-26 11:53:27
fatworm 發表于 2009-1-16 13:12
呵呵,是啊。我媳婦說羅馬洞石的感官效果更好,所以才將凹凸度調的大些。違背您的原始初衷了。
另外,您的 ...

你用的是什么版本的maxwell  哪個版本的是sketchup,我安裝的怎么不太好用啊,界面就是從fire開始的!求指導   
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