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回復 1# fkjp
看來LZ運氣比較好。。。最近剛好手頭有個高層建筑。。關于高層渲染的方法。。
首先 你要做的是
測試。。高層在普通情況下 標準層。。是相同的。。那么你在建模時。。其實你只需要做3層。。。
第一就是底層 在者就是標準層。。如果有鳥瞰圖。。則還有做頂層。。
在渲染的時候。。比如你渲染正立面或是側面。??床坏降牡胤奖M量先刪除掉,比如后面和頂層。。(記住一定要保存源文件)。。高層的材質其實非常少。實際在高層中只需要玻璃用VRAY材質。其他的默認的也成。。只需要4-5個就夠了。。在多的餓材質會讓你渲染時候直接報錯。。
測試時只保留一個標準層。一個底層和一個頂層。。最終出圖時在顯示其他樓層。。
還有就是遠處的地方盡量用貼圖材質來表現。。。。在你機器不是很好的情況下。。就不要想全模渲染了。。。道路 天空 樹 車什么的 就交給PS吧。。總之。。如果你想偷懶。。干脆玻璃都用PS做算了(渲染的時候記住保存通道)。。效果說不定比你渲染時候還好些。。。VFS在處理反射和折射材質的時候 那是相當慢的。。。 |
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