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下面幾張圖分別是BSP,IR-ADAPTIVE(AMC),IR-Presto(AO),IR-Presto(MC),Unbiased(TR1)。其中BSP,TR1,AMC都需要基本依賴cpu的性能,另外幾種側可以憑借GPU進行渲染,都可以在十幾秒甚至幾秒里面渲染出初步的效果。根據這樣的結果,GPU算法再改善一下,絕對是以后渲染的主流啊。針對西亞來說,應該已經是一種比較穩定高效的渲染器了,和su的結合也非常好,現在的問題就是深入講解的資料太少了,特別是材質編輯器部分的。期待其他大大貢獻力量啊。以上是西亞1.4的渲染。
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