|
|
首先。。VFS還不是很完善。。。在材質的連接上存在很大的弊端。。導致材質的連接速度慢。。看似已經死機。其實沒死機。。渲染前的連接時間太長。。當然。。也會因為材質多了或場景太大導致死機 或假死現象。。要不就直接報錯。。這種情況屢見不鮮。。。目前好的辦法就是
在做SU模型時候盡量 養成好的習慣。。經常清理未使用材質或圖層。。盡量不要重復使用同種材質。。
養成 群組的習慣。。。在渲染的時候比如你渲染正立面。。你可以采用單面建?;蛘呤窃阡秩镜臅r候刪除看不到的模型。。這樣渲染的速度會相對快些。。渲染的速度的快慢是主要是看CPU的核心數和內存。。渲染的反映速度是看主板。。。渲染的質量也和顯卡有一定關系。。
以上純屬個人總結經驗。。。。 |
|