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上次看了WZF的水面波紋教程,還有其他的參考教程,都是加噪波的做法,好像對小水面還可以,但場景尺寸一大,好像根本看不出波紋效果。請教大家,如何設置參數,附上測試模型,先謝謝了,還有問一下,水面的凹凸貼圖做法能不能產生這種效果?我沒有做成功
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cooice 2009-1-7 11:34:00
這是我做的效果,基本看不出波紋

測試模型.rar

41.46 KB, 下載次數: 202, 下載積分: 吧幣 -200 個

rar

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cooice 2009-1-7 11:36:00
這是WZF做的效果,很棒,我沒有做出這種效果,請高手幫幫忙!

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zeger 2009-1-7 12:41:00
你可以給凹凸通道加貼圖,而不是noise,在貼圖上控制噪波的大小
noise上做出來的比較規則
WZF

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WZF 2009-1-7 13:05:00
我幫你解答一下。見圖。

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cooice 2009-1-7 14:54:00
感謝WZF再次相助,經過十幾次的測試,最后得到比較滿意的效果,但比起高手的效果,總覺得還有差距,不知還需要在那里設參數調整?
WZF

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7#
WZF 2009-1-7 15:13:00
增倍值,一般不動默認為1。調高是為了看紋理大小用的(我一般用1~10之間,數大了,水就發假了。)。這張有些生硬,要仔細觀察預覽的黑白變化。如果過渡不均勻,黑白沒有過度,波紋就發愣。要有一個明顯的黑白過渡,把波紋大小放到最后來調。再試試。

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cooice 2009-1-7 15:52:00
原帖由 WZF 于 2009-1-7 15:13:00 發表
增倍值,一般不動默認為1。調高是為了看紋理大小用的...........。

看到這個竅門,感覺忽然開朗了,實在是好啊,多謝WZF指導,我再好好試試:D :D

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phofun 2009-1-7 17:01:00
謝謝各位的分享,學到很多東西喔!

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ljw4xx 2009-1-7 17:13:00
大家都用VFS做圖嗎?
我怎么覺得有些小麻煩呢。
每次都是導成3DS然后在MAX里做效果圖的。。。。
現在VFS很成熟了嗎?

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cafemilk 2010-1-16 20:57:26
向各位高手學習

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suede 2010-2-2 03:22:02
學習中。。。

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sllfrank 2010-2-5 15:51:59
Refraction IOR10
                 IOR1.33(Fresnel color=白色)
給予凹凸貼圖MAP-BUMP-common type-Noise
UVW Transform U=0.005
                         V=0.005
Multiplier=0.1

基本水的參數設定如上

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kidkidkid 2010-2-7 15:43:23
不錯。。。。

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一葉刀蟲 2010-2-7 20:23:42
用樓主的模型搞了個室外效果 PS小處理了一下光暈 不知道這個水紋行不

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小學者 2010-2-18 17:26:09
學習了…………

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小Tim 2010-3-15 21:20:10
我也碰到這個問題,怎么都渲不好

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heng005 2010-3-23 10:00:23
問下,這些水紋是導出圖片后的水紋呢,在su中看就是這個樣子呢?

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xmarcht 2010-3-27 01:04:08
學習一下怎么做大海的波紋

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chensihai 2010-3-27 02:01:01
基本道理其實就是場景越大。。SIZE越大。。但也不是絕對的。。但是大部分場景亦如此。。
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