《猩球崛起:黎明之戰》該片預算較前作大幅增長至1.7億美元,視覺效果在前作基礎上更加精細。在近期公布的特效特輯視頻,導演馬特·里夫斯、“凱撒”的扮演者安迪·瑟金斯、視覺特效指導艾瑞克·溫奇斯等幕后主創更透露了該片已遠超上部制作水平。該片將于8月29在內地影院上映。
影片特效由Weta Digital(維塔數碼)完成,Weta Digital曾5次獲得奧斯卡最佳視覺特效獎。我們熟知的電影如《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的特效均出自于Weta Digital的制作團隊。 影片大量使用無線攝像機拍攝,這樣不僅減少線路鋪設的時間和花費,也極大提升了攝像機的使用靈活性。為了完整塑造演員對大猩猩的表演和塑造,每次更換場景都需要架設多部攝像機同時工作,記錄下運動規律和各項參數最終導入猩猩 模型中。 在電影渲染部分中,Weta Digital在《猩球崛起:黎明之戰》的大部分渲染是在RenderMan渲染器中利用基于物理的陰影和照明方法渲染的。同時,本片在幾個鏡頭中,比如舊金山猩猩們“大秀武力值”,威嚇人類的這個場景,首次使用了Weta Digital的新路徑追蹤渲染器——Manuka(初級渲染為RenderMan18)。使用Manuka渲染器的一部分原因是為了測試,另外一個主要原因還是因為它能在一個鏡頭中處理大量復雜的、有毛皮的角色——本片的主角們大猩猩。在影片中觀眾可以很清晰地分辨出干燥的皮毛、半濕的毛發,完全淋濕的毛發,包括潮濕打結的狀況也被渲染地惟妙惟肖。
安迪·瑟金斯的表演加上Weta Digital的特效和渲染,讓“凱撒”這一角色立體地出現在影片中。隨著電影特效大放光彩,越來越多的3D特效運用到影片中,同時渲染技術也悄然發生著轉變,云渲染開始成為渲染新風向。作為國內首個大規模云渲染平臺,創意云·渲染同樣致力于提升電影特效渲染質量的道路上,為國產電影影視特效添磚加瓦。
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