教程來源:苑博帥 編輯整理:小吧 前不久,小吧在問吧看到一則提問▼ 隨后小吧在SketchUp吧 技術討論區看到了大佬SketchUp吧ID 苑博帥的帖子——9min建模教程。 還是兩種方法的教程! 一起圍觀一下吧! ▼ 01 首先是第一種方法! 1、先用貝茲曲線(SUAPP編號96)畫出它的輪廓線,如下圖所示▼ 做的像不像,主要看這個外輪廓了,四條貝茲曲線畫個大概后,分別成組。 2、用頂點編輯(SUAPP編號263)修改彎曲的幅度,讓輪廓線盡量與圖片想貼合; 點擊頂點編輯的時候修改一下軟半徑▼ 這樣它的線條就不是直線了,同時注意輪廓線兩頭端點盡量不要移動。 3、數一下下圖紅色線條處褶皺段數——22段▼ 用貝茲曲線(SUAPP編號96)修改段數,把每條線都修改為22段。 4、點擊曲線放樣-輪廓放樣(SUAPP編號427),點擊左上角的生成表面縱向線框和僅生成表面橫向線框,然后按enter,最終成型如下▼ 5、用四邊面工具-線框轉四邊面(SUAPP編號71),然后將生成的面炸開。 6、每隔一個選一條縱線,點擊四邊面工具-選擇循環邊(SUAPP編號71),用頂點編輯(SUAPP編號236)移動一下就可以了。 7、最后用超級推拉-加厚推拉(SUAPP編號94)拉出厚度即可。 02 第二種方法是苑博帥大大請教的群里的大佬SketchUp吧ID 烏鴉都是白的。 1、還是用曲線放樣-輪廓放樣(SUAPP編號427)放樣出表面形狀。 2、制作三角形褶皺▼ 3、使用曲面流動(SUAPP編號322),完成。 曲面流動層級注意事項: 務必要注意啊,如果這里的層級和上圖不一致,那么曲面流動就不會成功。
渲染成圖 最后,特別感謝SketchUp吧ID 苑博帥的授權,如果吧友們有好的建模方法,請聯系我們投稿 |
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