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可惡!PS制作效果圖的所有秘密都被你曝光了!

2018-11-15 16:22| 發布者: 瞬息千里| 查看: 2196| 評論: 0

摘要: 想要圖片效果好,PS少不了效果圖是最高效表現你方案設計的利器今天小吧就為大家帶來常用的各種渲染圖的用法以下圖的建筑鳥瞰圖為例Part.1渲染階段的準備工作在使用Photoshop制作效果圖后期前我們需要準備以下幾類圖 ...



想要圖片效果好,PS少不了

效果圖是最高效表現你方案設計的利器


今天小吧就為大家帶來

 常用的各種渲染圖的用法 

以下圖的建筑鳥瞰圖為例




Part.1

渲染階段的準備工作


在使用Photoshop制作效果圖后期前我們需要準備以下幾類圖:



1、材質ID圖:相信這是大家最最常用的一張圖的了,這張圖主要是負責精確在后期中選擇選區的操作,大家渲染的時候千萬不要忘記勾選它!


2.底圖:準備一張沒有的以備不時之需。


3、建筑模型體塊圖:同樣經常在后期用到的圖。有些人喜歡在渲染的時候調節不透明度,然后隨著底圖一起渲染。

不過我更喜歡把這張圖單獨拎出來,效果可能比直接出的底圖更容易控制。


注:當渲染建筑體塊的時候記得把其他的物體全部隱藏,保留Alpha通道。


4、圖層圖:顧名思義,是用不同的顏色來區分出不同圖層。


大致這張圖可以分為三種:

(1)草地圖層

(2)景觀樹圖層

(3)建筑圖層

(這個對后期還是比較好用,大家以后可以嘗試一下!)


5、渲染完成圖:這張就是我們制作效果圖的根本所在。


渲染圖基本準備完成。至于制作效果圖后期的素材大家可以網上搜到很多,要養成儲備好素材的習慣!


Part.2

PHotoshop中的準備工作


1、先把各個圖都放到Photoshop中,完成后記得要右鍵點擊圖像柵格化


2、可以把暫時用不到的圖層關閉,避免影響視線;另外每次編輯圖像時,最好把原圖復制一份,或者把選區Ctrl+J拷貝一份,避免經過多次修改后效果不盡人意,并且無法修改的慘狀;


要注意圖層的疊放順序,和圖層的命名,要不一不留神,改好的東西一下就不見了。至于整套效果后期的順序我一般都是先從面積較大的體塊開始處理,再處理一些小的節點。



Part.3

PHotoshop中的具體操作


1、首先我們要了解一下這張圖的布局,要明確這張圖什么東西需要我們重點表現,什么東西需要弱化。很明顯中心建筑是這張圖的重點,其次要再豐富一下周圍的配景,簡單的處理一下燈光,感覺就可以了。



01 草地處理 

整體的草地顏色太過于亮與跳,我們來壓暗亮度和明度,點擊魔棒工具直接對圖層圖進行選取,然后回到渲染完成圖中,把它Ctrl+J拷貝拷貝出來。

可能有細心的小伙伴發現了,我們拷貝出來的這張圖不僅僅是有草地還有道和公路,可以暫時不用管它。


為改善草地過于平整的效果,手動為草地添加一張紋理圖。


拖入到Photoshop中后,繼續按照上一步,對圖層圖進行選區找到我們要修改的草地部分,然后創建蒙版,(白色代表可見黑色不可見),再把紋理圖拖進去,圖層混合模式選擇疊加,不透明度修改到50%。


這時,我們發現這張圖的公路和硬鋪上也都是我們的紋理貼圖,不要急,使用橡皮檫工具,把除草地以外的區域都擦掉后得到下面這張圖。



02 配景建筑群處理 

將建筑模型體塊圖直接放置到上方,然后更改圖層不透明度為80%。


從畫面中,我們可以發現,放置進去的透明體塊建筑,有一部分遮擋住了我們的主體建筑,我們繼續找到我們的圖層圖中,選擇建筑部分,Ctrl+J拷貝出來,放置于透明體塊建筑圖層上。  


03 主體建筑處理 

大的體塊我們先告一段落,我們再觀察一下整體畫面,右下方幾棟建筑非常顯眼,其次在廣場硬鋪上木色鋪裝,還有就是住宅樓間景觀沒有進行設計,以及花壇設計過于簡單,一系列都需要進行完善。

從圖層圖中選取建筑選區,Ctrl+J拷貝出來,然后更改圖像,主要增強亮度,減少對比度,然后在減少明度。減弱對整體畫面的影響。


再從材質ID圖中選取木質鋪裝,Ctrl+J拷貝出來,然后減少亮度和飽和度。目的同樣減弱對整體畫面的影響。



04 主體景觀處理 

比較快速的做法是在網上搜集效果圖,像這樣的——


再次選擇圖層圖,建立蒙版,放置圖片,調整好透視,一定要運用好Ctrl+T里的變形。

修改的時候直接涂改蒙版,可以更加方便快捷(黑→無、白→實體、灰色→半透明)


如果發現受光面不正確的情況下,可以用畫筆混合工具變暗,來蓋印受光面模擬陰影,顏色可以選取較深的藍黑色。


按照上面的方法,再對花壇進行修改。超級花壇200合一,滿足你對花壇的所有幻想 




05 突出畫面重點 

現在再觀察圖片,感覺整體畫面太過于平淡,我決定直接提取出中心區域,對周圍環境進行一次整體的弱化。


我先新建一個圖層,斟酌再三我選擇了一個藍灰色  (可以根據個人喜好自己選擇顏色),這是我覺得比較能符合我整體色調的一個顏色。

然后油漆桶填滿畫面,同時圖層混合選項選擇正片疊底,填充40%。填充完后我選擇用橡皮擦擦除中間區域顏色,保留四周顏色得到下面的圖片。



06 氛圍營造 

下一步我決定為建筑下面的商鋪來營造一下氛圍,這一次我們主要運用燈光、櫥窗、人、遮陽傘等素材。


先開始處理燈光,新建圖層,然后到色板工具中尋找適合的燈光顏色,畫筆選擇邊緣稍微虛化的畫筆,對需要燈光的區域進行涂抹,在調整圖層混合屬性為柔光,填充60% 。


再調整櫥窗,從材質ID圖中選擇所有底商玻璃,建立蒙版,百度櫥窗圖,選擇好素材后拖入,調整。


然后再找一些人和遮陽傘的素材,在畫面中心進行放置,注意調整比例,注意在背光面處理,通過布置可以極大地豐富畫面的趣味度。


再選擇圖層圖選取所有建筑,Ctrl+J拷貝出來,如果對哪個可以對單體建筑進行調整,大致就是提高亮度,減少對比度。


或者針對有較多反射的玻璃幕墻建筑進行處理,通過材質ID圖選取拷貝出來,調整亮度至最大值,對比度至最少值。


06 整體效果調整 

基本上簡單的圖像處理已經完事了,我們再對圖像進行簡單過渡處理,畫板選擇淺藍灰,從四面八方拉暗角,然后發現整體畫面怪怪的,我決定在從下面進行一次裁剪(我是直接拉了一個矩形,然后填充的黑色),保證畫面看著舒服。


最后進行 Ctrl+Alt+Shift+E可見圖層蓋印。選擇蓋印出的圖層,進入RGB通道,Ctrl+左鍵點擊RGB通道,Ctrl+J拷貝,在濾鏡→模糊→高斯模糊.(半徑60)在選擇柔光就可以啦。



*教程自SketchUp吧用戶ID:照淞sama


【Photoshop軟件下載地址】

http://www.4032bb.com/download


原帖地址:

http://www.4032bb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=349900

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