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通過 ZORRO 2 來完成剖面圖
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2014-4-11 23:28 上傳
前段時(shí)間,我創(chuàng)建了一個(gè)教程展示了如何渲染一個(gè)剖面圖,只使用 Sketchup 的圖像和 Photoshop,點(diǎn)擊這里來查看。那個(gè)教程是為了在沒有時(shí)間的情況下快速完成的方法。然而,這里有第二種我用來渲染剖面圖的方法,這個(gè)方法有一點(diǎn)復(fù)雜但是會(huì)得到一個(gè)更好的效果。這個(gè)方法是利用了一個(gè)不錯(cuò)的 Sketchup 插件,叫作 ZORRO 2,是 Dale Martens 的插件。這個(gè)插件可以在 Sketchup 里剖切任何平面,并且在剖切模型的同時(shí)刪除掉任何在剖切面以外的東西。這意味著模型可以被任何像 Kerkythea 的 3D 工具渲染。我的 Sketchup 模型通常由圖層或者群組組成,這樣使得很難來手動(dòng)剖切建筑。Zorro 插件會(huì)自動(dòng)處理,并保存所有的群組。這極大的節(jié)省了時(shí)間,這是每個(gè)人使用 Sketchup 的人都應(yīng)該擁有的插件。 這個(gè)插件很容易使用。首先,下載并安裝該插件。然后,使用 SketchUp 中的“剖切面”工具,然后剖切模型。
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2014-4-11 23:28 上傳
接著,在剖切面右鍵并選擇“切片模型的部分(Slice model at section)”。
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2014-4-11 23:28 上傳
幾秒鐘后,剩下的就是精確的在剖面后,刪除其他沒有被切到的模型。顯然,在你使用這個(gè)插件前復(fù)制一個(gè)來備份,來避免剩下刪除一半的模型。
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一旦完成,該模型可以在任何渲染程序進(jìn)行渲染。我使用了 Kerkythea,只是做了一個(gè)快速的 CLAY RENDERING。
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最后,我做了一些后期處理,疊加了線條,并給予一定的圖像色彩和紋理。完成了。
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