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不知道渲染選項里的一次反彈 二次反彈有何用 能人解釋一下

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slayerxhc 2009-11-3 17:49:28
根據其他渲染器的經驗,一次二次反彈是GI的參數,不知在ART中是否相同~:D

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tas_1985 2009-11-3 18:26:44
玻璃反射過了,質感和角度均不佳

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tas_1985 2009-11-3 18:31:21
光線反彈以及滲色是計算機假定模擬渲染的概念,并不是基于物理。
按照字面意思理解:第一次反彈就是一次反彈,之后光線會繼續無限次的反彈,統統被稱作二次反彈。室外渲染不需要過多的二次反彈就能完成,室內就相反,所以有以上兩種模式。

關于滲色:在物理環境中本來是一個反射的現象,比如桌子是紅色,上面的杯子就要泛紅,因為存在表面的漫反射,但是渲染器里關于反射值是有0的概念的,為了彌補這一點,加入了滲色的概念,其實也是假定模擬。

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大鵬 2009-11-7 09:38:29
想看看打燈光之后的效果
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