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lsszp1987 2009-10-29 16:17:55
指路明燈啊~~~

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wuyu1988 2009-10-30 23:33:15
我覺得VR好

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shangfei5763 2009-10-31 13:07:18
思考下。。。:-+

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2012龍年春節團拜紀念郵忠實粉絲寶石收藏家熱心助人獎積極討論獎

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嬰寧 2009-10-31 17:50:51
C4D一直都是最好的選擇,既可以兼容很好su的模型信息(包括攝像機,材質等等,這和其他的內嵌渲染器做的一樣的好),作為一款綜合性的軟件,彌補su的曲面建模不是問題,另外最重要的是操作簡單,容易上手,效果好,表現手段多樣,漫游動畫,材質表現等等都讓人滿意,效果也不是一般的好,甚至還帶有強大的二位編輯功能和視頻編輯功能,典型的全能戰士,唯一的缺點就是不夠普及,這一直是一個很遺憾的事情。

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lj482 2009-11-2 12:03:42
老怪傳說中的萬事通?

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hhl2007 2009-11-3 00:27:54
隨便找個喜歡的用吧

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cui370606048 2009-11-20 21:37:34
學習下~!謝謝啊~!

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mutouhai 2009-11-23 10:58:47
決定先選用TW試試看,呵呵

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leiyao01 2009-12-11 11:21:58
看來我用的還是少啊!有時間也看看

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liubinicando 2010-1-3 10:04:13
我暈,最后的決定還是要自己下啊

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nemolulu 2010-2-3 22:15:53
請教各位大師,大家都從哪弄到這么多的軟件,那么精通。我是95年開始手繪效果圖,然后畫透視掃描在用ps ,后來用3ds 還是3dmax 我都忘了,99年后就不做了,現在要開始向各位學習一下了。
我現在想有個 mac 版的 artlantis 和一個su 的燈光插件,找了幾天都沒有,快崩潰了。有人能指點一下嗎?[email protected] 先謝了。

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artcb 2010-2-9 15:52:30
就玩過vray和PD,感覺pd渲染后圖片有噪聲

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lost24 2010-2-9 18:56:53
LZ說的焦散是什么概念?是指景深效果么?控制清度的范圍?如果是這個,Artlantis是有這功能的。在相機界面里,焦距調節的下面有一個景深選項,可以實與135相機拍照時產生的同等景深效果。

景深這個概念說起來簡單,但理論上卻頗為復雜。一般會涉及鏡頭焦距,光圈,相機與被攝物體之間的距離等概念,而這些概念最后產生的實際效果,一般的我們還要把底片大小結合起來看,不過一般我們都會以135相機做為前提。景深的最基本概念還要涉及到一個名詞,彌散圈。而與彌散圈緊密相關的概念是對照片的觀看距離,當有了放大的概念后,放大的倍率也要引用進來了,觀看距離實際上是指觀看這張被一定放大倍率放出來的照片的距離。當然,當我們在ART里調用這一功能的時候,我們不用管所有這些底層的技術理論。在ART里,我們只需要記住,景深的調節,與兩個值有關,一個是焦距,另一個是景深調節滑塊,當焦距數值越小,景深調節滑塊越往左邊移動的時候,那么在選擇的圖像里景深的范圍(指縱深不是指面積)會越大,當焦距數值越大,景深調節滑塊越往右邊移動的時候,那么景深范圍就越小。這二者是相關的。

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ppcba 2010-2-19 18:18:35
樓上,焦散不是景深。景深效果來自物理相機的局限,即清晰度范圍。焦散則是反射光或折射光線,干涉后形成的特殊光影效果。

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混沌思維 2010-9-15 15:04:31
純粹記號 不說話

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zhoujun168 2010-9-15 16:51:12
學習啦。。。

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dahuang1987 2010-9-15 21:05:20



    大家用mac的不多,你可以上官網上看看

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宇航員 2010-11-16 16:55:19
我就知道ART  學習下前輩的研究哈,不錯不錯

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0532ll 2010-12-12 14:14:08
正在糾結中~這帖子給我指明了方向~謝謝~

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epliving 2010-12-13 18:29:46
我喜歡art,但常用pd,簡單,快~
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