還是簡單介紹一個個人經驗問題~~~
ART作圖建議各位分開導模型。什么意思呢~
就是建議各位在導出ART模型的時候,可以把建筑、地形分成幾個文件分別導出來。
特別是對于較大的場景來說,SU合模型會很卡,但ART內合模型就要輕松很多。
建議各位將地形作為基礎文件。把地面上的建筑做成AOF物件往地形上放。對于建筑表現來說,如果建筑是AOF物件那就要方便很多了。
首先,你可以直接在ART內調整樓棟的胖瘦,高矮,根據自己的角度需要任意移動,擺出想要的效果。(簡單來說就是作假,在建筑表現的過程中很常見的)
在最后渲染的時候,如果是渲的PSD,你還會得到一個物件的通道層,你可以非常方便的選擇到每棟樓,每一個個體,例如我圖中高層需要適當虛化,就能很輕松的選到。P圖也非常方便。總之,你試過就知道~~
接下來上圖
以下圖片經過PS簡單調整對比度和色彩,以及玻璃內的商業部分也是P的。
渲染時間最長的是夜景。完全不敢用自發光。在未用自發光材質的情況下渲染時間達到40小時之多,很怕中途爆掉~~不過一切還算順利~~
001.jpg (329.76 KB, 下載次數: 3)
下載附件
保存到相冊
2013-8-27 16:53 上傳
002.jpg (334.89 KB, 下載次數: 6)
下載附件
保存到相冊
2013-8-27 16:53 上傳
003.jpg (283.32 KB, 下載次數: 3)
下載附件
保存到相冊
2013-8-27 16:53 上傳
004.jpg (259.73 KB, 下載次數: 3)
下載附件
保存到相冊
2013-8-27 16:53 上傳
005.jpg (327.76 KB, 下載次數: 3)
下載附件
保存到相冊
2013-8-27 16:54 上傳
006.jpg (371.27 KB, 下載次數: 3)
下載附件
保存到相冊
2013-8-27 16:54 上傳
007.jpg (399.57 KB, 下載次數: 4)
下載附件
保存到相冊
2013-8-27 16:55 上傳
|