本帖來源于網絡,版權歸作者所有(我看到的都不知道是幾手的了,找到最早的是在ART2.0時代就有這個帖子了,現在這個又添加有一些新的東西……)
這段是我說的:我曾經也接觸過Artlantis,后來由于導入模型后,預覽總是黑的,當時時間還比較緊,就放棄了,沒有繼續下去,翻到這篇帖子,與大家分享下,都是最基礎的,當年要是能早點看到,也許就選擇Artlantis了,那時候也是傻,不知道利用網絡資源,說多了都是淚水,下面上東西。
再墨跡一句,這里面有些渲染器對電腦配置要求那里,可以作為其他渲染器的參考,很少有說的這么透的~
1. 我應該安裝那個版本的artlantis?
XP用戶安裝3.07版本,win7和vista安裝4.1.7版本(提供X86和X64的)
目前最新為4.1.7新版兼容舊版文件,反之不行.
2. 哪個版本的artlantis最好?系統優勢?
由于需要一定的內存,可以說4.1.7 X64是目前最好用的版本,速度最快,質量最高,相比3.0特定情況下快一倍
4.1.7 X86由于是32位win7系統使用,內存限制在3.75~4G,目前做漢化的就不做32位的漢化了……
想用又快又好的?64位win7吧…大型高級軟件都需要64位系統.不然是雞肋(內存與運輸硬件支持)
目前64位系統上32位軟件支持良好,并且很多64位上的軟件32位不能用.
3. 軟件裝好是英文的?怎么漢化?
X64 4.1.7目前可以用軟件包內的貓惑漢化,內有說明
X86 4.1.7請參閱 http://www.sketchupbbs.com/thread-92496-1-1.html
3.0.7\3.0.8的軟件包內含漢化,按說明安裝即可
4. Artlantis對機器配置要求如何?
內存必須要足夠,推薦配置6GB以上,最低2GB 。CPU決定渲圖的速度,GPU決定抗鋸齒,預覽速度等。
推薦配置:
?英特爾8核或相似級別 2.8GHz以上
?6 GB的RAM
?顯卡: 512 MB的OpenGL
?顯示分辨率: 1600 x 1200
?Internet連接
?3鍵滾輪鼠標
?QuickTime? 7.6.2
玩渲染當然機器越好越給力啦~不過art門檻較低,機子一般也可以跑的。
個人建議:
正常運行:
CPU:雙核:1.8GHz以上
顯卡:桌面版:09年以后的集成顯卡
移動版:08年以后的獨立顯卡
顯示器:1366X768以上14寸以上(太小界面顯示不完)
高效運行:
CPU:I5/I7 第二,第三代桌面版, 8線程及以上,3.0GHz以上
顯卡:當下799元~1599元檔普通游戲卡即可
內存:8G~12G 1600 ddr3
顯示器:1920X1080 20寸以上
鼠標:舒服的鼠標
5. Artlantis安裝了打不開怎么辦?
Artlantis安裝包內有說明書,請按照說明安裝.
1安裝quicktime,2安裝art,3安裝漢化,4復制破解文件。Art安裝路勁請保證英文,比如:X:\Program Files\Artlantis Studio 4…
一般打不開軟件報錯等都是由于你的Quicktime沒有正確安裝,請完全卸載Quicktime后重新安裝。
6. Artlantis安裝后如何打開?
正常安裝破解后會出現3個應用程序,第三個是軟件,第一個是批量渲染。注意部分殺毒軟件會將破解文件刪除,反應的現象就是雙擊ArtlantisStudio無任何反應。解決辦法就是讓你的殺毒軟件信任改程序。或者將殺毒軟件關閉使用。
7. 為什么SU里沒有導出ATL格式的選項?
因為需要導出插件的安裝。
8. 為什么要導出成ATL格式而不是直接打開SKP?
導出的時候會將你的材質模型都清理放進統一的路徑下,并增加兼容性
9. 為什么導進ART的模型丟材質,顯示為純白的模型?
首先是模型的材質被貼到了反面上,這是不允許的,其次是貼圖的名稱,路徑存在中文。請在SU內確定正面材質,且將導出的文件保存在純英文路徑下。
XP用戶如果保存在桌面路勁為C:\Documents and Settings\“用戶名”\桌面…路徑中會存在中文,請注意。
10. 模型導出為什么會中斷失敗?
模型過于復雜,或者存在許多亂線亂面,需要先清理糾錯,簡化。
11. Artlantis高級渲染參數面板在哪里打開?
在art編輯----參數選擇----顯示專業渲染參數(勾選)
12. Artlantis的操作先后順序
Su導出atl----打開artlantis----開啟陽光----2D視圖調整藍色點到模型幾何中心----調整相機位置----調整最后輸出圖片尺寸----確定室內/外光照模式----調節陽光----修改背景----完成構圖----新建相機----調節材質----布置光線(燈光,白天可不加)----添加物件(配景)----微調光線----輸出圖片
13. Artlantis 中水體的做法
水,除了水面還有水底,建模最好2層,然后附著上菲涅爾水材質進行調節即可
14. Artlantis 做玻璃杯子,背后為什么沒有光斑呢?
因為art是虛擬光傳,沒有真正的計算透過物體的光線,即散焦現象。
4.1的可以使用內置的maxwell引擎實現物理光線計算模式達到非常棒的效果,但是耗時極長
15. 常用的玻璃做法?
使用自帶的菲涅爾玻璃即可,個別玻璃應該使用基礎表面的透明來制作,比如雙層的玻璃杯。
16. 為什么打開文件之后預覽是黑的?
因為沒有在設置里激活光能傳遞,陽光的時間也不是白天,相機面板中當前相機沒有應用陽光等等。
17. 怎么樣才能做出一張“牛逼”的圖?有沒有快速的教程?
我們應該把眼光放遠一點,一張好圖并不是單純由渲染器決定的,更多的是操作者自身的美感,設計能力來決定,建模,材質的搭配,光感的調整等等是貫穿在其中的,而進入渲染階段的構圖,角度,光感等等都是在設計建模之后的工作,最終的后期調整也是要在PS中完成的,并沒有真正意義上的捷徑可走,不要為了表現而表現,而是應該為了表達設計而表現,多提高自己的素養才是最重要的。
18. 透明貼圖進入art的處理方法?
首先勾選貼圖上的阿爾法通道選項,之后給它所在的表面賦予“不可見隱形材質”。
19. Artlantis 輸出渲染圖什么格式比較好?
PSD格式的,帶通道,方便后期處理,推薦
20. 自發光材質的使用
一般來說內存大于4G可適當使用自發光材質,8G以上可正常使用自發光材質,內存較小的需要用陣列點光源的方式做模擬燈帶.
21. 4.1加入的maxwell引擎與art虛擬引擎有什么區別?如何選擇?
首先2者計算方式不同,前者是基于真實光線物理特性算法,后者是光能傳遞模擬算法
其次是效果:同樣模型,前者更逼真效果非常棒,后者光線材質會顯略不自然
然后是速度:前者十分緩慢,一般普通大小較好配置的電腦3000X1800的室外渲染8~20小時或更長,后者十分迅速,普通出圖3000X1800較好配置約10~30分鐘
最后是選擇:機器好的,對渲染質量要求高的,可以試試maxwell引擎,普通大眾還是用自帶引擎吧,高效,效果雖然不是非常棒的但還是不錯的
22. 自帶材質庫可以擴容么?
可以,但是不建議備太多材質,只要有貼圖就有更多的材質,可自己制作
23. 物件庫能擴容么?
能,簡單的就是su單體模型導入art調好材質選擇導出為aof物件放置art安裝目錄下的Media文件夾內即可
24. 模型-----渲染------后期之間的關系
5分靠模型3分靠渲染2分靠后期
25. 渲染的輕重比例
從重到輕依次是:設計-----構圖-----風格-----布光-----材質
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