相信很多人,都遇見過這樣一個情況:想用vfs渲染立面,然后把鏡頭調整成了平行投影,然后選好了角度,點了vray的渲染,但是渲染圖出現的時候,發現你所渲染的的畫面不是你選擇畫面,也就是不是立面,而是鏡頭拉出去很遠,是一個視距較遠的透視圖。
前幾天我也碰上了上述問題,出于我是vfs的小白,什么都不懂,自己琢磨了好久沒出結果,最后問了老韓大師,給我得出了兩個解決方案:
一、這是最簡單實用粗暴的辦法就是點擊su菜單欄上的鏡頭(快捷鍵c)選項,然后選擇視角(快捷鍵f),
QQ截圖20130126213858.jpg (9.96 KB, 下載次數: 0)
下載附件
保存到相冊
鏡頭
2013-1-26 21:39 上傳
然后出來一個放大鏡的樣子,改變視角,讓其數值成為1.0
QQ截圖20130126213915.jpg (2.89 KB, 下載次數: 0)
下載附件
保存到相冊
1.00
2013-1-26 21:40 上傳
,然后可以看出,模型基本上就沒有透視了,然后選擇你要渲染的立面,這樣所看即所渲。如果遇見視角無法選擇的情況,那么一般是你沒有選擇透視圖,選上透視圖,然后調整視角數值。這方法的有優點是,簡單,不用調整別的數值,缺點是不是非常的準確,畢竟是經過視角調整,不是完全的平行投影。下面講一種準確的方法。 二、這種方法相對就比較復雜了,按照老韓老師的話,出現這種立面不可渲染的原因就是,sfv模擬的物理相機是無法照射平行投影的,所以想要解決這個問題,就關掉物理相機,但是相應的,物理相機一關閉,直接渲染的畫畫面會非常地白,也就是曝光過度,因此我們就應該按照如下設置,首先在打開vray渲染設置面板,在相機(攝像機)選項里,把物理設置關閉
QQ截圖20130126214933.jpg (21.81 KB, 下載次數: 0)
下載附件
保存到相冊
屋里設置關閉
2013-1-26 21:49 上傳
然后在顏色映射選項卡把亮色倍增、還有暗色倍增調低(老韓老師說每個除以20,這個可以按照自己的需要調整),然后渲染嘗試一下,如果渲染出現模糊現象,那么把類型選成線型曝光控制。
QQ截圖20130126215212.jpg (27.48 KB, 下載次數: 0)
下載附件
保存到相冊
上兩數值調小,然后選擇線型曝光
2013-1-26 21:53 上傳
這樣再渲染,應該就沒問題。
最后再次感謝老韓老師啊,沒有他的幫助,現在我還不知道怎么做呢。
|