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V-Ray for SketchUp各種材質參數 白色墻面 :
白色 -245 反射23 高光 0.25 去掉反射[沒有反射
鋁合金 : 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德
地板 :反射 貼圖里放置 FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為 20 飽和度為255 色調為151
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為 60 飽和度為102 色調為150
Fresnel[ 菲湦耳參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)
高光 :0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高)
凹凸為 10加上貼圖,
布紋材質:
在漫反射貼圖里加上 FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,
在反射設置反射為 16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變
木紋材質:
漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置 FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認
反射高光光澤度為 0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15
加入凹凸貼圖,強度 10左右
亮光不銹鋼材質:
漫反射為黑色 {增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不銹鋼材質:
漫反射為黑色 {增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
皮革材質:
反射貼圖里放置 FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15
反射高光光澤度為 0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20
凹凸內加入貼圖 [值在35左右
漆材質:
反射為淺藍色 [亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8
半透明材質
折射為 [亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。
反射為淺藍色 [亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射
白塑料材質:
漫反射為白色 反射 185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然后在BRDF[各向異性里設,各向異性為0.4 旋轉為85鋁合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 MD
繡剛VR調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色
砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:表轉材質就可以完成書的材質
有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調整到1.33調整顏色在霧笑里解決
瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面
置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調整貼圖 圖片 就OK
普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖
皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋
塑料材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高一點 設置 光澤度0.85 高光值調低一點
玻璃制作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的里面可以調整 5 勾選影響陰影
磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度 為0.9
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