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不知道多少次看到人們拿SU和3D MAYA比較,
不知道多少次看到關于SU導出MAX、導出ATL等等渲染不能得問題.
這樣的問題讓我覺得很無語,SU的軟件定位是什么?
MAX就是一個模型工具為渲染為制作提供模型,SU是什么?是我們建筑業人士在電腦的筆,
他不是CAD,不是專業的制圖工具,只是吧我們的思想在電腦上表達出來的一個工具,
MAX比SU?你真的很讓人笑你無知,這個問題就好像在問化學和語文哪個更厲害的問題。
你怎么沒有見過土木專業的人學SU?因為他們不需要,
你怎么沒有見過效果圖公司的人學SU?因為SU不適合做模型工具來連接渲染.
SU是一種思想的表達,不是一種炫的工具,我個人很不建議很多新人把精力放在建模型上,
其實要建的模型在我們現有階段(尤其是學生)的需求并不是很高,很早以前的黃金梅麗號教程已經可以勝任%99的模型要求,至于置頂的坦克模型,飛機模型,洋蔥頭大教堂,等等等等,個人建議你在業余時間研究,并不是主業,可以肯定的是SU的模型制作能力肯定是比MAX差勁N個數量級的,也不會有人要求你用SU建模型去和MAX拼。
想學習把圖片渲染的很漂亮的,建議最好去學習MAX,高手作圖起來效果的差距很明顯,SU的小細節、曲線能力、貼圖都決定了以SU為基礎的模型有很大的硬傷。
SU是一個設計類軟件,其自由度可以說是無限的,這個論壇也分了很多相關的專區,
可是作為一個學生或者新手的工作者,個人建議回歸SU的主題,設計的電腦表達,
你能再找出一個軟件有SU這樣的自由度嗎?這樣的猶如自己手繪的感覺?
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紅寶石
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SU老怪㊣ 2009-7-20 17:56:00

湊熱鬧

老子俺的英文名字是“SketchUp”,綽號“SU”,
有些中國人叫我“草圖大師”,俺聽了氣不打一處來,既然你們都承認老子俺是“大師”了,給俺定的職稱也是“大師”,為什么還非要給戴頂“草圖”的帽子?雖說俺的英文名有點“草帽”的味道,可那是很多年前的事情啦,你們都說說看,現在的俺,還只有“草圖”那么簡單嗎?
說起來有點寒磣,就是因為“草圖”這頂帽子,老子俺就擠不進上流社會,成天被CAD啊,3D啊這些老朽王八蛋們欺負,老子早晚要收拾這幫老東西。就是因為“草圖”這頂帽子,憑老子俺這么年輕能干,卻還被多少公司老板笑話:——SU也能算只鳥?
老子俺對中國人不高興,不給俺取消這不雅的“草圖”二字,老子俺就是不爽爽快快給你們中文版的用,就算給了,也要在中文支持方面留點攀子,作弄作弄你們,
——哼!看看誰厲害?

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影月和風 2009-7-20 17:05:00
樓主沒有體會到sketchup的真諦呀!
SU軟件的定位,樓主你清楚嗎?
max難道就是一個模型工具和渲染工具?你知道什么是max嗎?你知道什么是MAYA嗎?你知道什么是C4D嗎?你知道什么是VUE嗎?
SU為什么不能和MAX比?化學和語文哪個厲害確實不好比,因為它們是不同領域。但SU和MAX是同一領域,是建模!為什么不能比?
效果圖公司的不用SU,是因為他們不了解SU得強大功能!
你難道沒有看到過grown、tas1985、Y大、mr.nash的作品?這些圖難道不比MAX得效果好?
置頂的模型很好的代表了SU的優勢!模型精致,文件小!
作為學生和新手,完全可以用su替代所有的軟件!為什么?因為它自由!因為它有強大的優勢!它有很好的前途!

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Tyrael 2009-7-20 17:13:00
事實上su的建精細模型的能力確實無法與專業大型軟件相比,比如max,maya,xsi。樓主的話我比較贊成。事實上專業做效果圖的建模并非使用mesh或者poly建模,更多的使用樣條線+堆棧修改器建模。原因就是便于修改,在這方面su的建模更類似與max的mesh建模,改起來很麻煩。

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小螞蟻789 2009-7-20 17:19:00
斑竹能來我很高興.
SU的定位確實是模型,但是是簡易模型,我不知道從前是不是有人開始設計的時候沒有尺寸的情況下是不是就開始直接用MAX起模型了,可是SU里邊就可以,代表了他的自由度,但是精細的模型,也許在建筑業還可以,畢竟還是比較規整的,
像變形金剛、冰河時代,這樣曲線較多的模型,SU是可以做,但是同樣精度的模型,文件大小和制作時間,MAX的優勢不言而喻,同樣時間同樣文件大小的模型,MAX的精細度和表現力更是SU不能比擬的,
SU為基礎的模型來渲染,確實很多強人能做出很好的圖,這點我承認也是不言而喻的,可是同樣水平的圖同樣技術的人來做,我相信超過9成的人會選擇MAX,
我的帖子只是想說,SU作為目前建筑業的人士(主要是設計類)使用的軟件,我們更多該開發他對我們思維的幫助,畢竟這么寬廣的自由度和細膩的表現,可是使我們的設計思路不間斷,可以在很大程度上實現像手一樣的即時效果,我想這才是我們設計類人員使用SU的目的所在,而并不是單純的吧SU作為一個模型工具來輔助渲染,SU技術層面的開發是我們業余時間里的愛好,我個人也經常做一些小玩意,比如手機,小汽車等等,但是這畢竟不是主業,對嗎?我們不是靠模型制作來吃飯的群體

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Tyrael 2009-7-20 17:22:00
關于精細模型的建立,max相對su確實強大很多。在我看來su定位于草圖和建筑形體推敲,這一點從他的名字就看出來了,當然很多插件也能幫助我們建立一些精模。

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gzb00300 2009-7-20 17:24:00
好。SU。好。
.
刪什么嘀啊,馬克思。

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影月和風 2009-7-20 17:33:00
討論無錯!
SU的前途無限哦!
我也只是表達了這個想法!

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XUEHANG 2009-7-21 15:46:00

閑插一句

諸位討論很有見地,鄙人也有一點小小的看法:不論什么軟件,關鍵是要達到自己的目的,不一定什么軟件更加高級,就學哪一個,也可能是從SU才開始接觸3D軟件的,但是同樣不妨礙將其鉆研到底,發掘出其全部潛在功能!人的精力畢竟有限,什么都學也不可能,要是能夠把一種軟件鉆研出更多的功能,使用在更加廣泛的領域,也是人生上了一層境界。
拙人妄語,貽笑大方了!!:D

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cxm888 2009-7-21 16:38:00
精彩! 精彩!   受教! 受教!   繼續! 繼續!

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flowerflower87 2009-7-21 17:04:00
不管用SU還是MAX,最終都是拿來表現自己的設計。
所以不管怎么,只要能表現出自己想要的效果就OK,SU也是一種表現手法。

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pla001lw 2009-7-25 01:15:00
SU 是一個設計人員將頭腦中模糊的概念,具象成具體的圖形的工具,不管任何行業使用SU概念規劃,我認為是并不是很驚訝的事情,SU也確實能擔起這個角色,據我所知日本的動畫行業已經完全是使用SU來做場景原稿的繪制,SU甚至與MAYA  3D MAX一起成為了日本動畫電影從業人員的必選圖形軟件。
樓主的一句:“SU是什么?是我們建筑業人士在電腦的筆”是不是過于武斷了呢?

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SUup 2009-7-25 01:25:00
首先,我認同樓主說的。SU是設計師的筆。
它的靈活簡單,讓設計師更多了一份從以往的2維設計平面輔助,躍升到3維空間的輔助上的可能性。讓設計師能夠更快速分析自己的設計可行性,增加設計樂趣。
但樓主只認為SU是只鉛筆。
沒錯,用到鉛筆的程度就可以了。特別是學生和剛入行的朋友。
這點我也贊同樓主所說的。必竟這群人要學的專業經驗還有很多。不能把精力都花在渲染上,沒有必要。
不過,SU也僅僅是只鉛筆。
當你發現SU可以成為馬克筆的時候你也會因此得到很多的好處。
比如對我而言。方案階段,手稿完了基本上都會在SU里有一輪推敲。當然看項目大小來定。
如果地形復雜而且設計意圖比較深,一言兩語講不明白的時候,模型就是一個最好的代言人。這就是為什么甲方很認可效果圖的原因。
SU推敲過的模型不必扔到垃圾站,拿來用2小時小小加工渲染一下。比你畫N個剖面立面強得多。說實話,剖立面畫得再好看也只有同行欣賞。外行的客戶是不能領會的。
我們公司從前期方案到施工圖都會有SU的介入。
方便,直觀。而且容易勾通。
所以至于要不要學渲染,也沒必要一棍子打死SU。
當然如果是工業啊產品類,曲面N多的那種玩竟兒,建議學MAX等會省事些。
說了這么多,其實學渲染除了是個愛好以外,更多的是對工作的輔助。
所以,新人還是不必急著學渲染。還是多多提高審美情趣和基本專業技能。
至于渲染嘛,你不會沒人笑你,因為你不是3DGRAPHIC設計師(國內俗稱“做效果圖的”)。

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dawn 2009-9-25 14:12:47
....max和su各有各的優點...關鍵在于重點~su的重點是空間的布局,而max的重點是細節~前期與業主交流用SU當然好啦~等方案確定了再做效果圖呀~

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jennysyz 2010-2-3 15:10:15
本人現在已經開始用SketchUp來畫櫥窗和DP了,后期會用AI和PS再做點綴加工。十幾年前曾經自學3DMAX 2.5,所以對于這些專業的軟件有些皮毛的了解。
個人覺得,不分專業與否。每個軟件都有它存在的意義,能夠幫助到設計師表達他所想要的東西,就是好的軟件。
當然,CAD和3D的確在一定的領域是最最專業的繪圖工具。但對于廣大設計團體來說,也絕不是壟斷性的。

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張羿 2010-6-28 18:38:09
討論得都有見地,值得學習!
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