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首先,我認同樓主說的。SU是設計師的筆。
它的靈活簡單,讓設計師更多了一份從以往的2維設計平面輔助,躍升到3維空間的輔助上的可能性。讓設計師能夠更快速分析自己的設計可行性,增加設計樂趣。
但樓主只認為SU是只鉛筆。
沒錯,用到鉛筆的程度就可以了。特別是學生和剛入行的朋友。
這點我也贊同樓主所說的。必竟這群人要學的專業經驗還有很多。不能把精力都花在渲染上,沒有必要。
不過,SU也僅僅是只鉛筆。
當你發現SU可以成為馬克筆的時候你也會因此得到很多的好處。
比如對我而言。方案階段,手稿完了基本上都會在SU里有一輪推敲。當然看項目大小來定。
如果地形復雜而且設計意圖比較深,一言兩語講不明白的時候,模型就是一個最好的代言人。這就是為什么甲方很認可效果圖的原因。
SU推敲過的模型不必扔到垃圾站,拿來用2小時小小加工渲染一下。比你畫N個剖面立面強得多。說實話,剖立面畫得再好看也只有同行欣賞。外行的客戶是不能領會的。
我們公司從前期方案到施工圖都會有SU的介入。
方便,直觀。而且容易勾通。
所以至于要不要學渲染,也沒必要一棍子打死SU。
當然如果是工業啊產品類,曲面N多的那種玩竟兒,建議學MAX等會省事些。
說了這么多,其實學渲染除了是個愛好以外,更多的是對工作的輔助。
所以,新人還是不必急著學渲染。還是多多提高審美情趣和基本專業技能。
至于渲染嘛,你不會沒人笑你,因為你不是3DGRAPHIC設計師(國內俗稱“做效果圖的”)。 |
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