今天出了PD1.7beta版,增加了blurred(模糊)選項,簡單試用下,感覺很不錯。
選項就在reflect滑動條下面,當然就是模糊反射了:
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2009-6-2 20:15 上傳
建立簡單場景,地板加反射,勾選blurred,渲染,如圖:
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幾乎是沒反應,估摸了下,加大反射值試試:
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出來了,看效果還挺不錯。想起以前的通常做法,就是給材質加“_bumpX”后綴(見版內教程),在這合著試試看:
20090602191851_2m28s.jpg (39.83 KB, 下載次數: 927)
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地板紋理更清晰些,相對單純的勾blurred有不同效果。看來還是可以根據實際需要結合使用。
索性去掉blurred,看看只改材質名稱的效果:
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現在看起來,真有點不忍睹了。:D
來個對比,在其中一塊面上不勾選blurred,其他的則選中,如圖:
20090602193032_2m12s.jpg (40.97 KB, 下載次數: 926)
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對比鮮明。
另外還試驗了clay模式渲染,發(fā)現模糊反射在其中仍然可以保留,有點小驚喜。還有就是增加的blurry.xml渲染模式,經測試與現有模式區(qū)別不大。
總結:這個看似很小的改動其實很有意義,一是其本身效果,可以有更出色的運用;二是表明了PD在材質方面的決心,這一直是PD最弱的一環(huán)。現在速度就成了最大硬傷了。以上試驗圖片均帶時間,大家可以對比研究下。——當然這些只是我的想法,希望不是過于樂觀。估計1.7正式版會有可以控制模糊反射程度的滑動條,那樣這塊就基本完滿了。
謝謝,希望各位有心得的補充。:D
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