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D5 渲染器最新的 2.9 版本新增了“高面性能優化”功能,開啟后能顯著提升D5處理復雜網絡和高面數場景時的渲染性能,直觀體現在實時操作下的 FPS (Frames Per Second,畫面每秒幀數)數據提升,為設計師們帶來更絲滑的實時渲染體驗。 在實際建筑設計項目中,“高面性能優化”的具體表現如何?第三方硬件測評機構 — 頂點 Vertex 工作室通過VG200平臺操作相同條件下的D5 2.8和2.9版本,提供了測試數據及結論: 1.性能提升:2.9版本在室外場景的平均幀數提升了113%,室內場景提升了215%,顯著高于2.8版本。 2.復雜場景處理能力:在20億模型面的“產業園鳥瞰”場景中,2.9版本的最小幀數從1.3提升至60.4,顯示了卓越的性能提升。 3.實時渲染穩定性:2.9版本在平均幀數的基礎上,最大和最小幀數的波動變化減小,操作響應更加即時和流暢。
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2024-11-7 11:47 上傳
頂點 Vertex 工作室 頂點工作室由建筑設計師和硬件發燒友組成,專注于打造高效、可靠的游戲及渲染設備,提供專業的DIY硬件解決方案和設計渲染服務。 測試平臺CPUAMD Ryzen R5 9600X 顯卡NVIDIA Geforce RTX 4070Ti Super 16GB 內存32G 測試場景
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2024-11-7 11:47 上傳
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2024-11-7 11:47 上傳
花園餐廳:燈光數125,模型數451,三角面數54,227,095 產業園鳥瞰:燈光數548,模型數2028,三角面數2,452,232,108 測試結果測試所用的室外“產業園鳥瞰”和室內“花園餐廳”,分別代表不同復雜度的場景。通過對比2.8版本和2.9版本的實時操作幀數(FPS),評估2.9性能提升。
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2024-11-7 11:47 上傳
建筑測試場景“產業園鳥瞰”中共包含2028個模型,三角面數24.5億,適用于戶外大場景,適宜建筑設計、景觀設計、城市規劃等領域設計師參考。 在該場景的實時渲染測試中,D5 2.9版本在平均幀數上相較于2.8版本提升113%。2.8版本的平均幀數為31.5幀,而2.9版本則達到了67幀,為建筑和景觀設計師們提供了更為流暢的實時渲染體驗。 在最小幀數和 1% Low 幀方面,2.9版本同樣展現出了卓越的穩定性。2.8版本的最小幀數為1.3,而2.9版本則穩定在60.4以上;1% LOW幀作為衡量渲染性能穩定性的關鍵指標,2.9版本的表現同樣令人矚目,2.8版本的1% LOW幀為1.8,而2.9版本提升至21.4。 這表明即使在渲染負荷最重的情況下,2.9版本也能保持較高的實時輸出幀率,減少了因幀率過低導致的畫面卡頓現象。
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2024-11-7 11:47 上傳
室內測試場景“花園餐廳”共包含451個模型,三角面數5422萬,屬于室內中等復雜度場景,適合室內設計、展廳設計、產品設計(高精度)設計師參考。 該室內場景的平均幀率提升相較于“產業園鳥瞰”場景提升更大,提升幅度達到了215%,2.8版本平均幀數為31.9幀,2.9版本則達到了100.4幀。室內設計師通過更新D5 2.9 版本同樣可以獲得更為流暢的操作體驗。 為了進一步量化2.8版本和2.9版本在幀率穩定性上的差異,我們計算了最大幀數和最小幀數相對于平均幀數的偏離度。對于2.8版本,最小幀數偏離度為96.55%,最大幀數偏離度為97.16%。而對于2.9版本,最小幀數偏離度為16.33%,最大幀數偏離度為33.23%。這一顯著降低的偏離度表明2.9版本在實時渲染穩定性上有著顯著的提升,為用戶提供了更加一致和可靠的渲染性能。 D5渲染器2.9版本的“高面性能優化”功能在提升實時渲染性能和穩定性方面效果顯著。無論是在室外還是室內場景,2.9版本都展現出了更高的幀率和更低的幀數波動,為設計師提供了更加流暢和穩定的實時渲染體驗。 注: 1% Low 幀:指的是一段時間內實時幀數從大到小排列后,取最小的1%出來,再對這1%的數求平均值。它反映的是偶發的畫面卡頓程度。在實時渲染評測中,1% Low 幀和平均幀數是兩個重要的指標。一般來說,1% Low 幀越高越接近平均幀,幀率就越穩定。如果1% Low 幀過低,可能會導致渲染畫面出現卡頓。 所有測試均在開啟“實時高幀率”的條件下進行,開啟該選項需要 GeForce RTX 40 系列顯卡,開啟后D5統計信息上限為120幀。
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