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2021-12-20 21:33 上傳
昨天剛想起來SUBAR賬號密碼(假的) 仔細想了一下好像很久沒更新過教程了,也好久沒有做lu的圖了,最近在深度研究vray和D5,想要拓寬一下技能槽。 我看了之前教程的一些私信和評論以后發現了一個通病——大家顯卡8太行,動不動就是“在?我960m,能做?”或者“他這就是卡好,硬堆素材,有這么多素材狗都能做好!”
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2021-12-20 21:09 上傳
這次我的場景就要追求人視角極簡素材出效果,給鍵盤大師一點color see see 場景布置如下↓兩邊的配樓沒啥用,懶了所以沒刪。
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2021-12-20 21:08 上傳
這次我們從零場景開始構建,利用好圖像疊加的黑邊裁剪可以很好的控制構圖
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2021-12-20 21:06 上傳
構圖的時候注意這種建筑人視點想要凸現建筑的高級感,首先要讓他很跳,有較好的氛圍感。 那么這時候你就要問了咋做氛圍感嘛? 氛圍感可以通過明暗對比或冷暖對比來營造,所以這里我選擇利用商業街的建筑去做一個取景框,把建筑框在中間做出建筑亮環境暗的對比。 構圖的具體分析↓
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2021-12-20 21:06 上傳
這個構圖也是一個審美的積累,需要一定的練習,大家可以把我的構圖邏輯看做一個參考,進行練習。
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2021-12-20 21:22 上傳
選好角度想好構圖以后我們就可以開始場景構建的第一步:種樹↓
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2021-12-20 21:06 上傳
這里的樹也是按照剛才講的構圖邏輯進行放置的 放樹是一門學問,雖然我不是做景觀的對樹有這么深的研究,但是我也整合了一些比較好用的植物搭配。 經過我一晚上的輾轉反側,我決定做出了一個違背XX的決定,把這個圖的植物搭配給大家看一下↓
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2021-12-20 21:06 上傳
畢竟大家有時候做圖建筑不錯但是植物瞎用,最后做出來的效果不能說很丑最起碼是不能看。
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2021-12-20 21:24 上傳
放完樹以后我們可以進行第二步:放人和配景
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2021-12-20 21:06 上傳
大家在做的時候可以先上網搜一下什么街拍啊,什么美腿啊(不是)看一下一般街上都會有什么東西,大概都出現在哪里。 還有就是不同的場景都會出現什么樣的人啊,上次看到一個小伙做的圖,城市凈土,濱水豪宅,配景人物除了菜場大媽就是牛,多少放點成功人士啊,你想甲方看到你出的圖會不會想你是在做美麗鄉村。 做完以上內容以后我們就可以進行構建的最后一步:放車車和室內配景↓
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2021-12-20 21:06 上傳
一般來說模型小哥給你的?;旧鲜覂榷际强盏?,什么都不放的話lu單靠反射也沒法完全遮擋住,一眼看穿很難看。 其實作圖就像做人一樣,要有內涵,一眼看穿就很無趣,要有那么一絲絲的遮擋才更加誘人(確信)
場景構建完成以后我們就可以開始參數調節了 這次我把參數也拆開詳解一下分成:基礎參數、調色參數、調光參數、鏡頭參數 這是基礎參數調節以后的效果↓
7.2調完基礎參數以后.png (870.96 KB, 下載次數: 0)
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2021-12-20 21:06 上傳
這里小白們注意這六個參數,當你拿到任何一個模型要做圖的時候,除了套餐數以外,這六個參數是一定要調節的,尤其是紅框里面的內容。 特別講一下陰影那個參數,注意看有個室內/室外這個參數條的意思是當你做室外場景的時候拉到右側頭上,做室內的時候用拉到左邊頭上,類似一個開關的作用。 而omnishadow這個就類似AO一樣可以讓你的轉折和陰影不這么飄,但是整體影響在預覽中不明顯。 調色參數↓
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2021-12-20 21:06 上傳
對于lu來說基本上就這兩個好用的調色參數:顏色矯正和模擬色彩實驗室(偶爾有些圖可能能用到漂白,但是不會用很多) 這里講一下模擬色彩實驗室,基本上就是濾鏡,很多人套上一看“嗯~太艷,嗯~太灰,嗯~這都啥玩意和兒童畫一樣”然后就不用了。這個濾鏡是要調整數量的調的淡點,搭配你的基礎畫面使用才能出效果。比如你的基礎圖有個高光很好看,但是整體太純顏色太艷,調顏色矯正的話這個高光就沒了的時候,加上一個模擬色彩,改變一下漫反射的顏色降一降純不就好了。(用好了可以理解為vr的穹頂燈關閉影響高光和反射,僅影響漫反射) 調光參數↓
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2021-12-20 21:06 上傳
具體干什么的就不多解釋了,圖上有寫,而且這些參數都不固定,根據自己的圖面調整就可以了 鏡頭參數↓
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2021-12-20 21:06 上傳
鏡頭參數這里講一下色散,這是個褒貶不一的參數,模擬攝影里面相機的紫邊,但是有的甲方不喜歡這種邊緣泛紫(說到底也是攝影出錯才會有紫邊,大家用之前自己考慮一下合不合適自己的畫面和甲方,別到時候返工了到網上網絡暴力我hhhhh) 相信大家沒少遇見異形建筑或者弧面玻璃在lu里賦反射面被10個反射面惡心到的情況吧 其實如果做靜幀的話我們是可以通過一點小手法獲得大量的反射面的 (如果你做動畫當我沒說,老老實實的用設備里的反射球就完事了) 具體手法如下↓ 參數調完了以后我們把參數保存一下然后鏡頭多定幾個一樣的,先套上一樣的參數,然后每一個圖給不同的反射面,最后渲染完了把他們合成起來,這樣理論上來說就獲得了無線的反射面,最后出圖也是一樣的只不過除了第一個底圖以外其他圖只需要勾選S和L通道就可以了。
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2021-12-20 21:06 上傳
調完參數我們保存一下,然后直接出圖就行,記得要勾選后面四個,其他反射面圖只需要SL通道,給個印刷等級就可以了,海報并沒有清晰而且時間還更慢了。
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2021-12-20 21:06 上傳
好了我們現在圖基本上就做完了,這樣出來的圖裸出就很好看了,稍微ps合成反射面調一下色就很好了。
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2021-12-20 21:29 上傳
PS第一步:SL不解釋連招 這里再解釋一次,S反射通道圖層模式調為濾色,L照明通道圖層模式調為柔光,他們分別給圖面增加反射和立體感,通過調節填充值來控制整體效果。 (注意要是需要合成反射的話,要求每個圖的SL都得是相同的填充數值)
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2021-12-20 21:06 上傳
PS第二步:反射面合成 這里就要求大家熟練使用圖層蒙版了把需要的反射面選取出來合成到一張圖上,做完這一步以后可以ctrl+shift+alt+e蓋印一張
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2021-12-20 21:06 上傳
PS第三步:增加室內細節 室內的話,因為是人視點所以需要加的少,主要加在很空的玻璃幕墻上就行,室內的細節貼圖包可以在我的三玻の秘籍那篇教程中獲取。 細節的合成是將圖層調成濾色或者顏色減淡然后調整位置疊加上去就可以了
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2021-12-20 21:06 上傳
PS第四步:CameraRaw調色 記得在調色前先蓋印,然后設置成只能對象要不然做錯了想改的時候真心難受。
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2021-12-20 21:06 上傳
具體的調色參數↓
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然后進一步調色,這里我用了我自己寫的NIK濾鏡-鳳巢,然后稍微調整了億點點細節。 Nik濾鏡可以在我之前的教程中回復獲得。
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最后靈魂兩部(這個圖的做法):把周圍壓暗下去,這樣黑白對比才會更加強烈。
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最后打上水印就完成了這個簡單的表現
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2021-12-20 21:33 上傳
怎么樣,是不是超級簡單?這下是不是有手就能做出來呢? 哦?你說材質你不會調?這..... 材質的調整主要就是參考材料真實的物理屬性,在根據整個圖面需要的調整場景中的屬性,搭配起來美觀即可啦。 什么?還是不太懂.....真是拿你沒辦法..... 場景中的部分材料參數(并不是我的所有自設材質庫,但是這些經常能用到)↓
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2021-12-20 21:06 上傳
2021對于我來說是一個不一樣的一年,可能大家也是一樣,我們經歷了很多事很多人,可能會有喜悅,可能會有悲傷,但是不管怎樣,只要你努力的過好屬于自己的每一天,人生總不會太差。 最后的最后祝福每個看我教程的人都能撐到最后的王道征途! 我是江華,這是我2021的收官之作,希望有幫到你。
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2021-12-20 21:34 上傳
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