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2021-11-24 14:45 上傳
一個模型中多邊形數量越多,渲染所需時間就越長。通過優化模型多邊形數量,簡化模型場景可以優化渲染時間,這在場景越復雜的模型中體現越明顯。
Espresso-before-after-750x350.jpg (62.93 KB, 下載次數: 0)
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2021-11-24 14:47 上傳
簡化模型可以通過使用插件:Purge All 清理場景(SUAPP編號28)、CleanUp 清理模型(SUAPP編號20)、skimp、Transmuter等。
1 清理模型.gif (2.57 MB, 下載次數: 0)
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2021-11-24 14:48 上傳
如果你決定在場景中使用大量復雜的物體,使用代理是一個很好的選擇。可以通過選擇代理對象,并通過Vray的這個按鈕完成設置。
2-Vray代理0.jpg (42.51 KB, 下載次數: 0)
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2021-11-24 14:48 上傳
除了提高渲染速度,還能提高SketchUp的運行流暢度。在將對象轉換為代理后,記住刪除原始組件,清理掉未使用的組件。 在SU窗口模型信息中的統計信息里可以清理未使用項,刪除SU模型中所有未使用的組件、材質、圖層、樣式等等;
模型場景中,我們只需要對近景物體使用高分辨率的貼圖,而對于遠景來說一般1K到2K的貼圖完全足夠了。
Material Resizer 貼圖輕量化(SUAPP編號439)插件可以快速調整模型中所有圖像的大小。
2 貼圖輕量化.gif (1.78 MB, 下載次數: 0)
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2021-11-24 14:49 上傳
有一個冷知識:當模型場景材質完全為白色時,它會增加渲染時間。
所以對于場景中的白色物體,我們可以稍微給它一個不太明顯的灰度,能一定程度縮短渲染時間。
3 純白場景.png (259.73 KB, 下載次數: 0)
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2021-11-24 14:49 上傳
雖然置換貼圖的效果很好,但卻會大大增加渲染時間。所以考慮只在必要時使用,比如磚等材質,對于木地板、灰泥墻等材質凹凸貼圖通常就足夠了。
場景中過曝的高光混合區域會導致更多的渲染時間,調整相機參數(ISO)使其更暗,可優化渲染時間。
4-燈光調整對比.gif (365.78 KB, 下載次數: 0)
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2021-11-24 14:50 上傳
噪點限制低雖然能使圖像更平滑,但會降低渲染速度。這里我們可以適量增加噪點限制,并開啟Vray降噪器。速度會有一個巨大的提升,但是對比效果上沒有很大的區別。
5-噪點限制-對比-拼.jpg (193.86 KB, 下載次數: 0)
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2021-11-24 14:50 上傳
5 噪點限制 對比.png (143.56 KB, 下載次數: 0)
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2021-11-24 14:50 上傳
想要景深效果時,我通常不使用相機工具中的景深效果,而是使用z-depth渲染元素。
其好處是縮短了渲染時長(雖然不得不增加一些在PS后期時間),但好處是你將擁有沒有景深效果的原始圖像,可以在后期時通過鏡頭模糊工具控制想要聚焦?的任意圖像區域。
6-Z深度.jpg (107.33 KB, 下載次數: 0)
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2021-11-24 14:51 上傳
除了z-depth之外,Vray還提供大量的渲染元素,但請只添加你計劃在后期制作中使用的渲染元素,因為多余的渲染元素也會增加不必要的渲染時間。
Chaos Cloud是Vray官方提供的在線云渲染服務,你可以像往常一樣設置場景進行最終生產渲染,并通過Vray設置面板的這兩個按鈕打開云渲染網頁,在其中?提交渲染。它將大大縮短渲染時間,同時支持同一場景多個視圖的批量渲染。
7-云渲染按鈕-拼.jpg (89.55 KB, 下載次數: 0)
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2021-11-24 14:51 上傳