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Hello大家好~我是BIM資訊版主白蘭~(重點直接看紅字部分)
最近還是在做BIM相關的事情,不僅是SUBIM,其他相關軟件也需要去了解一些~
尤其是revit,畢竟是全國用的最多嘛,還是要知己知彼!

其中BIM全生命周期這塊,正在做其中可視化板塊,涉及Enscape和revit調整材質,真是費了勁了!
revit傳統調整材質是比較麻煩的(相比其他軟件),一般都是先提前做好構件,直接把材質賦予在構件中,后期更改也只能單個更改,但是這樣的修改方式,特別不適合實時的表現和修改。(當然也有它的專業性,這里針對revit-enscape材質表現來說~)

然后針對revit材質的賦予和enscape材質面板調整,做了一些“尋找”的事情。
首先我們先說一下revit傳統的賦予材質方式,這個我咨詢了很多人,基本上是這樣的一個賦予邏輯;
“revit和其他軟件不一樣,reivt是確認好構件、再賦予好材質,命名準確,保證以后的修改方便,因為只能按材質名稱來查看構。在查看的過程中,還不能點擊構件,只能關閉窗口之后再次點擊選擇構件?!?br /> 但是其他軟件可以任意油漆桶選中構件隨時調整材質。這點來說確實是很不方便,這就為之后的enscape材質調整面板造成很大困難。
然后我在一直找,有沒有一種比較便捷的賦予材質方法?新版本會不會好一些?enscape新版既然已經更新的材質面板,那么該怎么快速調整?
revit材質賦予傳統流程:
01.選擇構件

02.點擊編輯類型
03.點擊結構中的編輯

04.點擊最外層所需要的材質

05.進入材質面板選擇所需要的材質

06.然后點擊-確定確定確定-賦予(其他新建,材質庫什么的就不細說了)

這樣一套步驟之后,我們就可以選擇其他構件繼續修改材質了。有人可能會問,提前建好模型,賦予好材質不就完事了,不需要一直修改,但是如果模型不是我們自己建模的,需要做調整的時候,或者我們需要去改表面材質做渲染的時候,就會很繁瑣。要調整修改的話,很費勁,

然后我就想有沒有一種辦法可以直接看著材質瀏覽器,點選中材質,然后顯示材質所賦予的構件?(別的建模軟件一般都有吧)
尋找1:然后好像沒有這種功能,請教了一圈沒找到。
尋找2:最后去看了些教程視頻,這塊的內容真的是少,要么是常規調整材質的,要么是enscape低版本的,根本不需要調材質。

機緣巧合看到了一個外網視頻joseph kim,一個經常做revit相關視頻的UP,之前就看過他的如何完美的su和revit之間互通,查找問題之后看到一個操作,盡然可以直接點擊材質,賦予至模型表現。


看到joseph kim視頻操作以后,驚奇發現,打開材質面板,然后是直接把材質賦予到模型上的,這也讓我找了好久這個面板,明明就叫【材質瀏覽器】為啥打開就是不能直接賦予材質呢?
對于下這兩個面板:


一個是管理-設置-材質里面的【材質瀏覽器】,另外一個是修改-【填色】功能。



這樣的話,revit調整材質參數:
已知材質對應構件的,可以直接調整;
未知未知對應構件的,我們可以統一在材質面板調整好材質參數,賦予在模型表面。

當然這樣也發現一個問題,油漆桶填色的材質只是在模型表現,并不屬于構件的材料層,所以僅僅在于渲染軟件做表現的時候使用,用于快速改變外觀。

enscape for revit賦予材質步驟:
因為這里我們需要用到enscape的面板去調整材質參數,這里就需要不斷調整模型材質,比如反射、折射、凹凸等,所以需要大量的去不斷調整,尤其還是雙屏顯示變調整變改的時候。

那我們開始看下enscape中的材質調整面板。(這個功能只有enscape3.1以上才有,另需要revit2019以上
以下就是revit中的enscape面板,具有材質編輯器。

然后我們打開了材質面板之后,發現有默認的一些材質,目前都不清楚哪些材質是在這里面的。我打開了revit材質瀏覽器作對比(右邊),怎么能把revit材質設置在enscape面板去調整參數,也是個很大的問題,并不會自動全部同步,目前只能同步新建的材質或者之前就默認的材質。

同步的方法這里就不放圖了,還是傳統的步驟,

enscape調整revit材質、新建新建及調參數步驟:
01.先打開材質瀏覽編輯器。

02.新建材質,重命名為B,確認。

03.打開所要調整的模型構件A,點擊編輯類型,賦予材質B。

04.此時就可以在enscape材質面板看到材質B,這樣就是可實時調整了。

以上就是enscape&revit的材質賦予相關知識分享,也是自己在做模型中的一些小經驗,也請教了很多大神,但是目前revit這個軟件大家用新版本確實不太多,雖然沒有較大的變化,但是更新文檔中確實也更新了不少以往的問題。
enscape也是,針對revit軟件,無論從功能上來說,還是界面,都做出了很大的調整,也趨向BIM可視化的一些功能。
大家閱讀完之后可以提出一些自己的問題或者分享經驗,可能編輯的邏輯上也有些混亂哈,有問題大家一起評論區交流學習~



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