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2021-9-27 10:13 上傳
專業繪窗 插件有三個命令:繪矩形窗、多邊形窗、墻體開洞
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可用來繪制的窗戶類型:固定矩形或其他任何形狀的固定窗;任何形狀的單扇開窗;平開窗,一個或多個窗扇;上下懸窗,一扇或多扇懸窗。
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專業繪窗 Windows Builder v1.1.0插件下載
1、繪矩形窗 繪制矩形窗組件,四選一窗戶樣式,通過參數設置窗戶各結構的尺寸、材質,并選擇在放置面上是否開洞。
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(1)當鼠標懸停輸入時,工具提示會詳細說明其用途:
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(2)窗戶類型:在下拉列表中四選一窗戶類型——固定窗、推拉窗、平開窗、懸窗
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(3)單擊滴管可以檢索已創建窗戶的屬性,并可直接設置屬性到窗戶參數對話框,新建具有相同屬性的窗戶。
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(4)窗扇數量:固定窗始終設置為0,所有其他類型的最大窗扇數量為9。
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(5)窗戶尺寸 窗戶長度:以當前模板單位輸入長度,或單擊標尺按鈕測量 模型上的長度。將當前的十進制分隔符用于非整數。 窗戶高度:以當前模板單位輸入高度,或單擊標尺按鈕測量模型上的長度。將當前的十進制分隔符用于非整數。 窗框寬度:以當前模板單位輸入寬度。將當前的十進制分隔符用于非整數。 窗框厚度:以當前模板單位輸入厚度。將當前的十進制分隔符用于非整數。 窗扇寬度:以當前模板單位輸入寬度。將當前的十進制分隔符用于非整數。 窗扇厚度:以當前模板單位輸入厚度。將當前的十進制分隔符用于非整數。
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(6)窗框材質:為主框架選擇材質。
(7)玻璃:點擊“選擇”將顯示第二個對話框。 在“無”、“單層”、“雙層”和“三層”中選擇玻璃類型。選擇“無”即不生成玻璃組件。
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(8)外輪廓:點擊“添加”將顯示第二個對話框。 在“無”、“內部”、“外部”和“全部”中選擇。選擇“無”即不生成輪廓組件。選擇形狀“O”或“U”。O形輪廓將圍繞主框架繪制,而U形輪廓將像倒置的U形輪廓一樣繪制(窗口底部無輪廓)。
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(9)窗格:點擊“添加”將顯示第二個對話框。 輸入垂直窗格條的數量,0表示不繪制垂直窗格條,最多數量為10。 輸入水平窗格條的數量。0表示不繪制水平窗格條,最多數量為10。
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(10)橫條:點擊“添加”將顯示第二個對話框。 在“無”、“內部”、“外部”和“全部”中選擇。選擇“無”即不會繪制橫條組件。
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(11)窗簾盒:點擊“添加”將顯示第二個對話框。 在“無”、“內部”和“全部”中選擇。選擇“無”表示不會繪制窗簾盒。
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(12)窗幕:點擊“添加”將顯示第二個對話框。 在“無”、“內部”和“外部”中選擇。選擇“無”表示不會繪制屏幕組。輸入百分比(介于0和100之間)設置窗幕將向下滾動的程度,100%表示屏幕覆蓋整個高度。
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(13)圖層:點擊“配置”將顯示第二個對話框。 在下拉列表中為窗戶的每個部件設置圖層,默認圖層Layero0。如果要將某部件設置為當前圖層,請選擇“ 活動”層。圖層配置可以保存在預設文件中。
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(14)行為參數 開洞:勾選表示創建放置窗戶時在面上進行開洞,面不能是組。 附著面:表示在創建放置窗戶時自動捕捉鎖定各方向的面,可選“無、任意面、橫向面、豎向面、斜向面”。 縮放限制:在“無、1D、2D、3D”中選擇。 選擇“無”表示縮放工具將與此窗戶的正常行為相同; 選擇1D表示窗戶將僅在其藍色方向上可縮放; 選擇2D表示窗戶能在其紅色或綠色方向上進行縮放; 選擇3D表示窗戶能在其紅色、綠色和藍色方向上均勻縮放。
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(15)組件名稱 使用默認名稱自動命名組件,或輸入自定義名稱。
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(16)管理按鈕 A、“創建”和“創建并放置”按鈕 點擊“創建”,保存設置好的參數。 點擊“創建并放置”,以當前設置好的參數繪制創建窗戶,并放置在指定位置。 B、“載入預設”和“保存預設”按鈕 點擊“載入預設”,可以載入自己保存的窗戶參數模板文件,載入文件格式為“wbp”。 點擊“保存預設”,將窗戶參數保存為文件,預設文件擴展名為“wbp”,適用于“Windows Builder預設”。將自己常用的窗戶模板保存起來,今后可隨時調用。 C、“取消”和“幫助”按鈕 這個不用再解釋了吧~
注:如果載入包含模型中缺少的某些圖層的預設,將自動創建這些圖層。 “載入預設”包含4個預設值,用于測試。
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2、多邊形窗 根據所選平面生成窗戶組件,適用于非矩形的其他形狀,注意所選平面須完整無孔。
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(1)窗戶樣式 可選兩種窗類型:固定窗和可開窗
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(2)參數和行為 除了“切割墻體”選項外,大多數參數和繪矩形窗的選項相同。 勾選“切割墻體”后,將在SU盡可能在墻上開洞。 注:“開洞”是在面上開洞,“切割墻體”是在墻體上開洞。如果墻的厚度小于1米,該插件就認為這個面是墻的一部分。墻體可以是普通的幾何體,也可以是一個 群組。選定的面可以是一個普通的面(群組外層),也可以是一個組內的面。
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(3)“創建”和“創建并放置”按鈕 點擊“創建”,保存設置好的參數。 點擊“創建并放置”,以當前設置好的參數繪制創建窗戶,并放置在指定位置。如果其“附著面”屬性設置為“無”以外的任何值,則將其附著。
3、墻體開洞 只有選擇了有效的窗口組件時,該功能才能使用。 選擇本插件所繪制的窗戶組件,當在墻上開洞時,窗(或門)將被推到墻的內表面上。窗戶可以位于墻組內,也可以位于墻組外。
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4、已知問題 (1)名稱不是純ASCII的材質(即Fon?é、Grès、Plètre、Matière2等),在大多數情況下,將最終為默認材質。 (2)基于組中的面創建窗口時,附著功能有時會失敗,今后也許會逐步優化。
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