D5渲染器前不久更新了1.6.1版本,具體更新了什么可以參照官網,就不贅述了。
在官方群里同時也上線了一個公告,有點意思 「溫馨提示:本次 1.6.1 更新我們校準了“曝光”和“天空光”。用之前的版本制作的場景中,特別是如果有較多自發光材質,載入到 161之后,可能出現與之前預覽效果不一致的情況,具體表現為:場景比原來更亮/更暗。我們建議可以通過調整曝光,天光,自發光材質的亮度,來達到更好的效果。」
在糾纏D5客服一下午之后,終于大概理解了為什么要改變計算方式。
(個人總結) 簡單來說,就是之前的版本中,曝光、天空光、人工光的計算方式和標準并不統一,造成的問題是,光影參數不容易調節。而這個版本的調整是從底層改變了光線計算方式,采用統一的物理標準,使用起來更簡單,畫面效果又更逼近真實。
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這就勾起了我的好奇心,想看一下 這種改變到底對場景帶來了怎么樣的影響? 我拿一個當時用1.6版本做過的簡單場景,作為本次的案例,對比 1.6 和 1.6.1。 降低曝光,拉高天光。除此之外,沒有其他任何改變。
(對,我的配置還是原來的 GTX 1060 6GB。。。)
1.6 look_meitu_1.jpg (912.98 KB, 下載次數: 0)
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2020-7-17 11:26 上傳
(這是當時用1.6出的圖)
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簡單記錄了一下過程:
1.6版本制作的場景文件,在 1.6.1 中直接打開,可以看到整個場景明顯變得亮了很多,這與官方所說也相符
原參數.jpg (236.16 KB, 下載次數: 0)
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2020-7-17 11:27 上傳
此時的曝光為0.4,天空亮度為0.02
于是我按照官方的建議:降低曝光,拉高天光 曝光降至0.22,天空亮度提高至0.17,得到了下圖,可以看到柔和了不少
改參數.jpg (210.06 KB, 下載次數: 0)
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2020-7-17 11:27 上傳
最終出圖對比:
1.61 look_meitu_2.jpg (1.35 MB, 下載次數: 0)
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2020-7-17 11:30 上傳
局部對比1:
對比1_說明_meitu_3.jpg (1.4 MB, 下載次數: 0)
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2020-7-17 11:31 上傳
對比2_說明_meitu_4.jpg (935.95 KB, 下載次數: 0)
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2020-7-17 11:31 上傳
對比茶幾_meitu_5.jpg (569.26 KB, 下載次數: 0)
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2020-7-17 11:31 上傳
左為1.6,右為1.6.1
材質: 1. 錯誤的材質表現正確了 2. 玻璃和金屬的材質和反射表現更準確 3. 地毯、地板都更清晰
光影: 高光、陰影/暗部細節,都有明顯提升
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另外,1.6.1 版本新增了半透明陰影,正好也試了一下效果:
半透明陰影_meitu_6.jpg (1.47 MB, 下載次數: 0)
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2020-7-17 11:33 上傳
還有鏡面和金屬的多次反射,也很振奮!只是這個場景沒有合適的物體作展示,下次有機會再寫8~
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本次更新誠不欺我,確實帶來了肉眼可見的效果提升。
這里也對D5團隊有個建議 - 進步是好事,但這樣的改變對于直接升級上來的用戶來說其實增加了一些麻煩(特別是當我驚喜的發現軟件有升級,興高采烈地打開了原有的方案,突然發現跟之前的調好的光不一樣了,有種瞳孔地震的感覺。。。) 然后才注意到官方通知說需要手動把原方案的參數糾正過來。 雖然實際操作中需要重新調整的只是兩三個參數,但用戶體驗上確實不佳,希望下次有這樣類似的改變可以直接無縫轉換過來。
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