隨著老黃的“手起刀落“——顯卡世界迎來了RTX技術。
這不僅給游戲世界帶來了更加真實的效果,也推動實時渲染往前走了一大步。
這次我就體驗一下國內第一家使用RTX實時光追的渲染器——D5 Fusion
和它做對比的,是市面上超火的渲染器——Enscape
(Enscape 2.6也使用了光線追蹤技術,但是在體驗中,遇到了兩次突然崩潰,所以在視頻后半段,使用的是Enscape 2.5.1→視頻放在結尾處)
先介紹一下測試機器:
CPU: I7-6700
GPU: RTX 2060 6G
內存:16G
場景:由3dsmax導出的SU模型,臥室場景。
由于我對D5 fusion 以及 Enscape 都不算是很熟練,所以剛好從同為新用戶的角度來測試這兩款軟件。
如果中間有操作失誤的地方,歡迎大家留言指正~~
第一回合:
這組鏡頭的測試目的其實很簡單,在使用一個新軟件的時候,導入模型,不改動任何光線,材質,一鍵出圖對比。
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2019-8-7 16:51 上傳
一2.png (710.61 KB, 下載次數: 3)
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2019-8-7 16:51 上傳
可以看到,D5 Fusion默認的鏡頭曝光還是不太夠,場景對比起來,明顯的暗很多。
Enscape 雖然也算不上明亮,但對比而言這部分表現要稍勝一籌。
第二回合:
這部分分為三個場景鏡頭,目的是觀察對比兩款軟件,通過調整材質、光影后的效果。
鏡頭1,觀察陽光從左側窗戶照射進來,在地面和床上形成的光影效果,以及材質的效果。
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2019-8-7 17:01 上傳
在這個對比里,可以看到2.6版本的Enscape中,Fabric(面料)材質反射明顯過于明顯。另外,由于材質賦予的方式比較特殊,Enscape 無法識別被子,床墊,枕頭。在2.5的Enscape中,我折騰好久也沒有賦予上去。D5 Fusion則在這個方面會優秀不少。
另外 ens 在床腿表現的部分,陰影過于不明顯,導致看起來很像飄在半空中的樣子。
鏡頭2,從俯瞰的角度觀察光影的效果,以及墻上的壁畫產生的反射。
(上圖D5,下圖Ens)
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2019-8-7 17:02 上傳
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2019-8-7 17:02 上傳
D5 Fusion中,由于這里我開啟了光暈效果,所以窗外給人的感覺是過曝的,但是在壁畫的反射中,卻可以看到外部場景還是很清晰的。
Enscape在這個細節上同樣表現很優秀。
不過在光影的效果上,D5 Fusion的陰影邊緣的過度倒是比Enscape 表現更突出一些。
鏡頭3,場景中有一面鏡子,查看反射的效果。
(依舊是上圖D5,下圖Ens)
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2019-8-7 17:03 上傳
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2019-8-7 17:03 上傳
在這里,每當我在Enscape 2.6中,調整鏡子的反射就會導致閃崩,可能是preview版略微還有些Bug。
換成2.5后,在鏡子的反射效果對比中,Enscape明顯比 D5 Fusion 差上不少(出現了 ens 久被詬病的拉絲情況)。不曉得會不會在2.6中有新的改進。
總結來說,
作為國內第一家使用RTX實時光追技術的渲染軟件,D5 Fusion的技術上可以說是未來可期。
最近還在英偉達官方宣傳里看到了二者達成戰略合作的消息,作為國產軟件,這樣的勢頭確實令人期待了。
雖然D5 Fusion在實時渲染的技術和效果上已經看得出自己的優勢和特點,但是在部分功能和UI設計上,ens還是更為成熟的。
值得一說的是,D5 Fusion 正版使用是免費的,只要過了硬件坎兒,就隨便用了~
官網開放注冊,直接下載使用即可。
最后附上兩枚野生操作視頻?。〈蠹矣信d趣可以康康~
D5 Fusion操作:
Enscape操作:
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