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SketchUp 自身的Sandbox(沙盒工具)具有直接使用一組等高線生成地形的功能,但有以下缺點: 1、不能對等高線進行預處理; 2、對等高線的外部控制不好,經常生成多余的面; 3、生成的地形UV線是亂糟糟的,影響后續的編輯和 貼圖效果。 如下圖中是一組復雜的而且有斷線的等高線組,往往這種情況用Sandbox 處理的結果很差。
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2017-12-28 10:51 上傳
制作方法 1. 首先將帶有Z軸標高的CAD等高線清理好后導入SketchUp,對導入的等高線設置 為 群組。
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2. 選擇群組,然后點擊Toposhaper中的生成地形命令圖標
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2017-12-28 11:45 上傳
,它會自動計算等高線之間的數據關系。
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3. 圖中會生成一個頂視圖,同時所有的等高線變成綠色備選狀態,并且加入一個淺色襯托背景。
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4. 圖中紅的狀態區均為斷線之間的自動修復連接,生成地形工具會在合理的范圍內對所導入的等高線曲度和斷點進行優化修復,在工具條上也會有相關的提示。
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這里可以切換為四種工作視圖的觀察模式:
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2017-12-28 10:55 上傳
視圖A 是觀察原始空間中等高線的Sketchup的正常透視視角
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視圖B 是以生成三維地形等高線顯示為主的工作透視視角
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視圖C 是以地形等高線二維輪廓顯示為主的頂視圖工作視角
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2017-12-28 10:57 上傳
視圖D 結合B.C兩種視圖模式, 同時顯示三維等高線和二維輪廓圖
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2017-12-28 10:58 上傳
5.以下將對等高線進行修整和編輯等操作,使其完整而連貫。在等高線編輯模式下,將鼠標移動到紅色區域的修復線上,會提示是否修復斷線。點擊之后會變為虛線,即為不修復狀態。
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6. 將鼠標移動到原始的等高線上時,會顯示該條等高線的長度以及高度信息等。
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2017-12-28 10:59 上傳
7. 將鼠標移到原始等高線斷線的端頭,會提示拖動連接另一個斷線端頭,進行選擇式修復
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2017-12-28 11:00 上傳
8.點擊編輯高程,可以調整當前等高線的z軸高度
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9. 點擊計算地形工具條按鈕,計算過程根據地形規模大小,需要一定時間等待。
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2017-12-28 11:01 上傳
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10. 計算完成后,會生成虛擬地形。包括虛擬的基座,基座的底面是以SketchUp 世界軸XY平面為基準的。
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11. 用頂視圖模式顯示,會看到虛線的網格覆蓋整個地形,左側為實體模型,右側為放大模式的參考平面視圖。
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2017-12-28 11:02 上傳
12. 注意網格區域,默認會根據地形規模判定曲面UV的數量級,這里是50×32。
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13. 點擊網格按鈕,會進入到曲面的UV網格面數的編輯界面(此處以XY值表示)。默認UV被鎖定比例,也可關閉紅色鎖定按鈕,輸入自己想要的UV數量級。 注意:UV數量級越大,生成的地形曲面面數就越多,會造成生成結果卡頓,不方便編輯。
需要控制合理的UV數量級,而且UV的范圍是根據等高線幾個最遠值來限定的,設置完成后,點擊右下角完成操作。
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2017-12-28 11:03 上傳
14. 這里改成20×13,會重新計算生成地形的曲面UV數量以及分布大小面,可以對比一下結果。
明顯每個UV面網格變得很大,這樣將來生成的三維地形曲面會很低,當然帶來的問題就是曲面的曲度和細節自然會降低。
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15. 此功能可以對生成地形的山峰區域進行平整或者平滑處理。
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16. 點擊生成地形按鈕結束設置。
17. 通過以上設置,生成三維山地地形模型,同時還附帶了基座。
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