本文不涉及燈光、材質調整方法,建一個最簡單的場景,用兩個片燈當光源,全部使用VFS自帶材質。
使用代理物體的好處:
1.直接使用3d max的建模文件:眾所周所,Sketchup對于曲面異形等支持不如3d優秀,模型庫也不及3d豐富,用代理物體的話可以很好的解決這些問題。
2.省去模型轉換的麻煩,3d轉skp其實到目前為止,我沒有找到完美的方法,Deep Exploratio、SimLab都有使用過,并沒有達到預期的目的。
3.大幅度減少文件的面數,軟件運行速度更快。
使用代理物體的弊端:
只能在渲染時參與計算,貼圖不實時顯示、不能修改代理物體模型(可以縮放)。
總結,利大于弊。從室內沙發、床、精致的擺件,到戶外樹木、草坪等都可以廣泛應用。
用一個簡單的模型拋磚引玉,注:3d max2016中也要裝好V-ray,我用的是V-ray3.4 for 3d max:
1.在3d max中打開一個沙發模型
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2.選中需要做代理物體的部分,點鼠標右鍵,選“V-Ray mesh expot”
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3.在打開的“VRay網格導入”對話框中,①選擇要導出的文件夾。②點擊“導入所有選中的在一個單一的文件上....”那一個單選項。③保存文件。④建議勾選“創建多維/子對象材質”前面的√,勾選“壓縮多個材質”前的√,方便在Sketchup中賦材質。注意:這個地方有個小坑,在①中我們已經指定好要保存的文件夾,你在③中保存文件時又選擇了其它文件夾,生成的代理文件也會保存回①中指定的文件夾中。
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4.在Sketchup導入保存好的代理物體文件,我習慣在一個空白文件中導入,調整完材質保存這個Sketchup文件到代理文件原目錄方便以后使用,再把代理物體復制到場景文件中。
渲染一下,通過渲染窗口中的顏色找到子材質,調整所對應的子材質。
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5.復制調整好材質的代理物體文件到場景中。
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6.調整位置及比例。
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7.參與渲染。圖中的盆栽也是一個代理物體。
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