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本文不涉及燈光、材質調整方法,建一個最簡單的場景,用兩個片燈當光源,全部使用VFS自帶材質。
使用代理物體的好處:
1.直接使用3d max的建模文件:眾所周所,Sketchup對于曲面異形等支持不如3d優秀,模型庫也不及3d豐富,用代理物體的話可以很好的解決這些問題。
2.省去模型轉換的麻煩,3d轉skp其實到目前為止,我沒有找到完美的方法,Deep Exploratio、SimLab都有使用過,并沒有達到預期的目的。
3.大幅度減少文件的面數,軟件運行速度更快。
使用代理物體的弊端:
只能在渲染時參與計算,貼圖不實時顯示、不能修改代理物體模型(可以縮放)。
總結,利大于弊。從室內沙發、床、精致的擺件,到戶外木、草坪等都可以廣泛應用。

用一個簡單的模型拋磚引玉,注:3d max2016中也要裝好V-ray,我用的是V-ray3.4 for 3d max:
1.在3d max中打開一個沙發模型

2.選中需要做代理物體的部分,點鼠標右鍵,選“V-Ray mesh expot”

3.在打開的“VRay網格導入”對話框中,①選擇要導出的文件夾。②點擊“導入所有選中的在一個單一的文件上....”那一個單選項。③保存文件。④建議勾選“創建多維/子對象材質”前面的√,勾選“壓縮多個材質”前的√,方便在Sketchup中賦材質。注意:這個地方有個小坑,在①中我們已經指定好要保存的文件夾,你在③中保存文件時又選擇了其它文件夾,生成的代理文件也會保存回①中指定的文件夾中。

4.在Sketchup導入保存好的代理物體文件,我習慣在一個空白文件中導入,調整完材質保存這個Sketchup文件到代理文件原目錄方便以后使用,再把代理物體復制到場景文件中。
渲染一下,通過渲染窗口中的顏色找到子材質,調整所對應的子材質。


5.復制調整好材質的代理物體文件到場景中。

6.調整位置及比例。

7.參與渲染。圖中的盆栽也是一個代理物體。


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小旭0o 2017-10-31 12:01:46
厲害 厲害  解決了3D無法導入草圖的問題!學習了

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130lin 2017-11-1 16:12:12
不行啊  導入時空白的   max2016 & vray3.4   su2017&vray3.4

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好看不好吃 2017-11-1 19:32:56
這個弄好了就省去好多麻煩哦。

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qood 2017-11-2 08:12:13
130lin 發表于 2017-11-1 16:12
不行啊  導入時空白的   max2016 & vray3.4   su2017&vray3.4

重點看下第3步的操作過程,再有,請看下你導出的代理文件的大小,是否真正導出了。再有可能就是3D文件的單位設置問題,你已經成功導入了SU,但尺寸過大或者過小,您在SU空白文件中導入一下代理文件,執行一下“充滿視察”工具操作。

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小旭0o 2017-11-18 16:25:50
問題出現了...為什么我這個在SU顯示都是碎片?而不是完整的模型

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afu1993 2017-11-19 10:00:59
這個厲害了,支持這么詳細的原創教學!

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qood 2017-11-19 15:55:27
小旭0o 發表于 2017-11-18 16:25
問題出現了...為什么我這個在SU顯示都是碎片?而不是完整的模型

渲染出來是完整的,因為您的面數比較多,顯示時會缺少一些,跟渲染結果無關。

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那是一世 2018-3-31 12:07:06
怎么調整子材質阿 顏色完全不對

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laosvw 2018-5-31 19:55:12
感謝樓主提供!!
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