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    做了一上午古建,結果死了n次,一個里面就3、4兆,不動別的cad導入后框選就得反應一會兒,模型交錯,生成面域,基本都用不了,用了直接無響應。還望古建大師來介紹一下經驗   再次感謝

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zch199 2011-11-24 10:32:42
基本上SU的速度和面數有關系,和大小倒是沒有直接關系
古建沒有做過,但是我遇到復雜的構件,都會把圓的邊數改至10,默認是24,柱子多了,面數會很可觀的

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最后慢舞 2011-11-24 10:50:48
線面量多了就會卡啊  圓柱子的邊數設為12就可以了  還有多清理模型會好一點

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嬰寧 2011-11-24 11:33:17
合理的圖層、材質和群組控制,這樣的話模型就會比較小了。

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demonlorda 2011-11-24 11:43:38
100+M還用VR渲染了一把的飄過

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影月和風 2011-11-24 11:44:14
和大小真沒關系。。老是跳掉和電腦有關系(顯卡)。。。合理控制模型。。經常清理等習慣還是要保持的!

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發型銷魂 2011-11-24 11:48:13

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demonlorda 2011-11-24 11:53:29
真的,現在就在渲這個圖。一個小區的整體模型,做的很精細,116M,其實沒必要

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冷風。。君 2011-11-24 13:22:05
恩,面多,電腦配置。沒辦法就只有邊隱藏,邊做了

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嬰寧 2011-11-24 15:26:33
demonlorda 發表于 2011-11-24 11:53
真的,現在就在渲這個圖。一個小區的整體模型,做的很精細,116M,其實沒必要 ...

我的一個小區的模型3M左右,呵呵,不知道仁兄的是不是連牙簽都畫出來了。

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herb 2011-11-24 21:18:04
我的一個二居室模型,建完了就跑不動了。

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發型銷魂 2011-11-24 22:09:16
嬰寧 發表于 2011-11-24 15:26
我的一個小區的模型3M左右,呵呵,不知道仁兄的是不是連牙簽都畫出來了。 ...

cad導人的圖 曲線很碎 牙簽畫出來就不能安兆來計算了

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嬰寧 2011-11-25 09:03:33
發型銷魂 發表于 2011-11-24 22:09
cad導人的圖 曲線很碎 牙簽畫出來就不能安兆來計算了

cad導入后成組,然后在其基礎上建模的時候自己在su里描一下,封面也簡單,體積也能控制。

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!!!  發表于 2011-11-25 09:11
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188 2011-11-25 09:33:00
嬰寧 發表于 2011-11-24 15:26
我的一個小區的模型3M左右,呵呵,不知道仁兄的是不是連牙簽都畫出來了。 ...

呵呵,SU高手果然都很可愛。

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mirale999 2011-12-6 23:52:28
恩……如果我在大體量模型中有一些小物件 比如說欄桿之類的,我就會把欄桿(假設是圓柱面)面設置為3~5,因為畢竟導圖或者渲染時候看不出來~

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春風吹葉 2011-12-7 02:19:14
交錯少用 百分之九十的結果是增加面或者線 而面線一旦變多 卡就是必然的

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發型銷魂 2011-12-7 08:49:13
春風吹葉 發表于 2011-12-7 02:19
交錯少用 百分之九十的結果是增加面或者線 而面線一旦變多 卡就是必然的

恩 交錯確實不是很好用

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SU老怪㊣ 2011-12-7 09:44:21
雖然樓上各位說的無錯,但還有很多別的原因也可導致SU運行不流暢乃至崩潰或死機,
譬如:大量重復使用某組件,CAD導入大量短線和廢圖層,打開了日照光影,大量使用透明材質……
看模型能不能運行流暢,看SKP文件大小來衡量時常要上當,我就發過個2M的小模型,弄死電腦無數,而同一電腦對付200M的模型也可以運行流暢;
看SU模型的大小,正確的方法是看其線和面的數量(菜單/窗口/場景信息/統計)
以下二帖可供參考:
http://www.4032bb.com/thread-22475-1-1.html
http://www.4032bb.com/thread-19296-1-1.html

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manshixingfu 2011-12-7 13:42:17
學習了,我也遇到同樣的問題,一個不大的模型就很慢了。
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