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墻角黑斑如何處理?ps了下,還是覺得有……(pd2.0)

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wildcatlw 2011-8-17 17:55:55
物理相機白平衡?不知道你的出圖設置是什么樣的。。。類似最小細分數值提高,噪聲閥值降低就可以有所改善了吧?希望對你有所幫助~

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wildcatlw 2011-8-17 17:58:02
想起來一個提高墻面亮度方法,把白墻添加反射層,然后降低反射數值,高光系數、反射系數都0.2  或者0.1 這樣墻就變亮了。或許也能改善一下。。呵呵~~試試吧

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desk 2011-8-17 18:04:14
我看出你的圖片中的墻角黑斑不明顯:D

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牧情犬 2011-8-18 09:10:19



老大,您看清楚了在回答啊~汗哦~pd2.0可以手動細分嗎?你說的是vray吧?:-#

這個是vray渲染的,好像也有黑斑……

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wildcatlw 2011-8-18 09:14:20
OO~SORRY~ 呵呵 粗心了~

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牧情犬 2011-8-19 13:44:27

pd2.0可以修改渲染參數(記事本打開presets文件夾下的.pps),時間縮短了不少~,效果也很滿意,下邊是出的大圖,簡單ps了下。。。

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牧情犬 2011-8-20 12:14:34
其實學過其他渲染器的朋友,就會發現(記事本打開presets文件夾下的.pps)里邊的內容,很多都和其他渲染器的內容差不多。包括了細分,圖像采樣==,細心的朋友就會有細心的收貨~自己親身實踐,才是最好的學習和掌握的方法,才會理解的更深。我把修改過的一些參數貼出來,如果理解不對還請指正。
以1.0_exterior_QMC.pps為準,修改:

//FG
var __FGRmin, 1000;                                //FG min rays
var __FGRmax, 3000;                                //FG max rays
var __FGth, 0.0001;                                //FG thershold
var __FGSPtol, 0.05;                        //Spatial tolerance
var __FGangTol, 30;                                //FG angle
var __FGblur, 4;                                //FG Blur 模糊黑斑的,值越大越平,細節越少。
var __FGdistmin, 0.4;                        //Min ray distance
var __FGdistmax, 10;                        //Max ray distance
var __BD, 0;                                        //Brightness/Density
var __prerendlevel, 1;                         //Prerender %
var __prerenddiff, 0.05;                 //Splotch tolerance
var __gradients_neighbour, 0.1;         //Gradients neighbour
var __prerendpass, 1;                         //Prerender passes
var __ptCornDist, 0.5;                        //Corner path distance
var __ptCornPath, 1;                        //Corner path depth(bounces)

//Sampling
var __aa_gridsize, 3;           //抗鋸齒,越大越好。
var __undersample_edge, 1;
var __undersample_thrsh, 0.0001;
var __undersample_px, 0;
var __pxFiltRad, 0.5;
var __EdgeAbs, 0.1;
var __EdgeRel, 0.1;
var __EdgeNorm, 0.1;
var __EdgeZ, 0.1;
var __EdgeUp, 0;       
var __EdgeThick, 1;
var __EdgeOver, 1;

var __blur_rays_min, 2000;                /2000 is good but slow
var __blur_rays_max, 5000;                /5000 is good but slow
后邊這兩個參數是提高模糊采樣的,好的機器一般直接按他提示的設到最大,沒有太大的時間影響,我拿2000年的本本測試了下,時間差只有30秒左右,現在的機器,估計沒什么大的差別了。

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