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我是運用曲面制作工具extrudeTools制作的紅色系列,首先用多截面線放樣制作,就是用曲面在空間中畫出垂直于Z軸的自由曲線,按照固定順序,用多截面線放樣工具生成曲面
然后將曲面的柔滑平滑邊線調到0,就可以看到曲面所有的三角面了。將SU的顯示方式調整到線框顯示,Ctrl+A全選曲面線條,然后再Ctrl+X,將線條全部剪切,再將顯示模式調整回材質貼圖模式,按Ctrl+V就可以將曲面的所有框線調出來,所有的三角面都沒有了。
然后再刪除不需要的線條,保留自己需要的線條。
制作一個截面,用單截面放樣工具將截面放樣至框線上,就大功告成了。
沙漠洪蛇模型使用Chris Fuller開發的插件Greeble實現的。具體效果和參數可以去看Greeble的教程。
最后的模型使用Ghull插件制作,運用一種數學方法,可以生成出類似石英結晶體的結構。
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